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Seedance 2.5 は 2.0 からの直接のアップグレードではありません。 2 人の独立したクリエイターが両方のモデルで同じプロンプトを実行し、2.0 がいくつかのカテゴリーを明確に上回りました。 7 月 31 日の発表以来、私は見つけられるすべてのテストを読んできましたが、その状況はほとんどの比較ページが示唆するよりも複雑です。
についてはすでに書きました Seedance 2.5の例 — 初期のショーケースで約束されたものに基づいた創造的なアイデア。この記事は異なります。これは証拠のレビューです。つまり、実際に何が改善され、何が悪化したか、何がコストが高くなったのか、どのバージョンが今日のどの業務に適合しているのかを確認します。
2026 年 8 月 10 日現在のステータス: ByteDance は 7 月 31 日に、米国を除く 東南アジア、中東、アフリカ、ヨーロッパ、南米の有料加入者向けに、独自のアプリ (Dreamina、Jimeng AI、および Doubao Pro) で Seedance 2.5 を開始しました。その後、サードパーティのツールにも登場し始めており、これらの地域外のほとんどの人がこのツールにアクセスすることになります。 Seedance 2.0 の非推奨は発表されていません。
始める前に 1 つの名前付けトラップがあります。「DomoAI 2.5」と「Seedance 2.5」は 2 つの異なるモデルです。 Seedance は ByteDance であり、API を通じて他のツールによって統合されています。 DomoAI 2.5 は独自のモデルであり、次の環境で動作します。 画像から動画 のみであり、この記事で取り上げている 30 秒のワンテイク生成は提供されません。 2 つはバージョン番号を共有するだけで、それ以外は何も共有しません。これは私たちのブログなので、この衝突は私たちが解消する必要があります。特に断りのない限り、以下のすべては Seedance を指します。
これは、ほとんどの比較ページが間違っているという事実であり、それを間違えると読者の時間を無駄にします。
以前の Seedance 2.5 7月31日に正式発表 。 ByteDance 独自のアプリ (Dreamina、Jimeng AI、Doubao Pro) の有料購読者は、次の方法で選択できます。 サポートされている地域 : 東南アジア、中東、アフリカ、ヨーロッパ、南米。 米国はその展開から除外されており、現在も除外されています。
この地域差が、利用可能性に関する質問が非常に混乱している理由であり、座っている場所によって「使用できるか」と「発売されているか」の答えが異なる理由です。
2 番目のルートは、モデルを統合したサードパーティ ツールです。私たちのものも含め、いくつかの企業が出荷を開始しています — Seedance 2.5 は DomoAI で実行されます Omni Reference 8月10日現在、地域除外なし。これが中立的な意見であると偽るつもりはありません。そのため、これを推奨ではなく開示として扱います。別のツールにサインアップする前に、すでに支払ったツールを確認してください。
サードパーティのルートから得られるより有益なことは、構造的なものです。 製品の表面が露出するものは、モデルができることよりも常に狭い そして、統合ごとにその線が異なる場所に描かれます。 ByteDance は、領域レベルの編集、Maya/Blender プラグイン、および 3D ホワイト モデル コントロールについて説明します。サードパーティのサーフェスがそれらを公開しているのを見たことがありません。解像度の上限と継続時間の範囲も統合によって異なります。したがって、比較ページで仕様を読むとき、最初に疑問になるのは、それが誰の仕様なのか、つまりモデルの仕様なのか、それとも 1 つの製品の仕様なのかということです。このSERPの間違った数字のほとんどは、それらを同じものとして扱っていることに起因します。
Seedance 2.0 の API はライブのままです。そのチュートリアルが 8 月 3 日に更新されました 、正式な非推奨日は存在しません。
この表はモデルであり、特定の製品のモデルの実装ではありません。仕様がベンダーの主張であり、誰も独自に再現していない場合は、そのように述べています。
| カテゴリ | Seedance 2.5 | Seedance 2.0 |
|---|---|---|
| 発表されました | 2026 年 7 月 31 日 | 2026 年 2 月 12 日 |
| ネイティブ持続時間 | 一世代で30代まで | 4~15秒 |
| 基準入力 | 最大 30 画像 + 10 動画 + 10 オーディオ | 最大 9 画像 + 3 動画 + 3 音声 |
| ネイティブオーディオ | はい、オーディオと動画を共同生成します | はい - 音声、SFX、BGM |
| 編集 | タイムスタンプ レベル、地域、グリーン スクリーン、カメラ、ホワイト モデル コントロール - すべて ByteDance によって文書化されており、独立して検証されたものはありません | 対象を絞った編集、拡張、継続 |
| ByteDance 独自のアプリ | Dreamina / Jimeng / Doubao Pro、米国を除く | 広く利用可能 |
| コスト vs 2.0 | 約 2 倍 (比率については複数の情報源が一致) | 公開されたトークンと動画ごとの価格 |
| 廃止予定 | 該当なし | 何も発表されていない |
ここで、表では示せない部分と、仕様書を疑って読む理由について説明します。 製品サーフェスはモデルが実行できる機能のサブセットを公開し、各統合では異なるサブセットが選択されます。私が直接確認できる 1 つの表面から、いくつかの有効な数値を確認しました。ByteDance の 2.0 API ドキュメントでは、4K、21:9、および適応比率が示されていますが、独自の Seedance 2.0 実装では、480P ~ 1080P と 5 つの比率が公開されています。 2.5 では、480P または 720P で 4 ~ 30 秒を公開し、領域レベルの編集 ByteDance ドキュメントは公開しません。私を例として使用しているのは、それが代表的なものであるためではなく、検証できるためです。Dreamina、Jimeng、およびその他すべての統合は、どこか別の場所に独自の線を引いています。
どれも欠陥ではありません。製品の表面は一連の選択肢です。しかし、それは、ソースなしで引用された仕様書はほとんど役に立たず、読者はモデルのデータシートではなく製品設定に基づいて行動することを意味します。
問題に対処する前に、2.5 について公平な立場を保ちたいと思います。いくつかの点が明らかに良くなりました。
30 秒のシングルパス生成は実際に行われ、機能します。 これは見出しの特集であり、最も強力な証拠を持つ特集です。 @techhalla が投稿しました 冷凍時間のダイナーのシーン (191K ビュー) プロンプトとしてタイムコード化されたショット リストを使用 - 1 世代で 6 つの異なるビート。 PJ Accetturo、誰でしたか ByteDance によって早期アクセスが提供されました (123K ビュー)、単一の 30 秒生成として実行される完全な 6 ショットのドラゴン暴れプロンプトを公開しました。ワンテイク アクション シーケンスの場合、30 秒のウィンドウは真に区別されます。
techhalla の冷凍時間のディナー シーン — いくつかの異なるビートを保持する単一の 30 秒の Seedance 2.5 世代の最も明確な公開デモンストレーション。 191K 回の再生回数。
リファレンス入力が 15 から 50 に増加しました。 このモデルは、最大 30 個の画像、10 個の動画 クリップ、および 10 個のオーディオ クリップを受け入れます。 @techhalla はこれを直接テストしました1 世代で 42 の画像参照 (27K ビュー) — ベンダーの主張ではなく、プロンプトが表示された公開された結果。 2.5 を出荷した統合では、同じ 30 / 10 / 10 分割が公開され、通常、動画とオーディオの参照はそれぞれ 2 ~ 30 秒、タイプごとに合計 30 秒に制限されます。これは、発売から製品の出荷まで最もよく維持された仕様です。
肌のレンダリングと物理的ダイナミクスが改善されました。 Curious Refuge — それ以外の点では 2.5 を批判している人 — 注目した 2.5 のスキンは 2.0 よりも自然に見えますが、彼はそれを「もう少しプラスチックっぽい」と表現しました。同氏はまた、物理的なダイナミクスと感情的な共鳴がピーク時の「市場で最高の動画モデル」のようだと述べた。
ByteDance のサーフェスでは、編集がさらに細かくなりました。 ByteDance 書類 オーディオまたは動画へのタイムスタンプ レベルの変更、領域レベルの編集、グリーン スクリーン編集、およびカメラ パースペクティブ編集。 Justine Moore (a16z) 編集の実演を行った Timberland 広告を再作成し、靴だけを交換します。期待に値します。これは、ByteDance 独自のサーフェスの機能です。私たちのものも含めて、それを公開するサードパーティの統合は見つかりませんでした。これに相当するのは、1 つの参照を変更して再生成することです。
地域レベルの編集の最も明確な公開デモ。それが何の証拠であるかに注目してください。つまり、モデルがそれを実行できるということです。どのようなツールを使用していても、それができるわけではありません。
製品広告の可能性が現れてきています。 ムーアも Rare Beauty マスカラ広告をテストしました そして、モデルを確立した製品の一貫性と実際のアプリケーションの動きを報告しました。しかし、これは適度な証拠であり、1 人のクリエイターによる 2 つの実際の製品テストです。 Curious Refuge は 30 秒の広告を試行しましたが、セマンティック一貫性の観点から失敗しました。
これは、このクエリで現在ランクされているどのページにも見つかっていないセクションです。 2 人の独立したテスターが両方のモデルで同じプロンプトを実行し、2.0 の明示的なカテゴリの勝利を与えました。この発見は、SERPの繰り返しの枠組みである「2.5は直接的なアップグレードである」と矛盾します。
Curious Refuge ( 動画 、24K 再生数、270,000 チャンネル登録者)は、7 月 31 日に独自の A/B セットを実行しました。2 つのカテゴリが 2.0 になりました。
Curious RefugeのA/Bセット。彼は 720p の上限値の情報源でもあります。彼は Dreamina の設定と価格を観察とともに公開しており、それがこの記事で最も確認しやすい主張である理由です。
彼の全体的な評決は、「これは間違いなく [2.0] より 0.5 改善されたように感じられますが、完全な見直しではありません。」
JSFILMZ ( 動画 、8K 再生、120K チャンネル登録者)は、同じ日に両方のモデルで同じプロンプトを実行しました。彼はほとんどのカテゴリーで 2.0 を選びました。
JSFILMZ は両方のモデルで同一のプロンプトを実行します。以下の混乱を念頭に置いて見る価値があります。彼の 2.0 リファレンス クリップは、ByteDance のコンテンツ制限よりも古いものです。
彼の全体的な見解は次のとおりです。「2.0 より 2.5 の方が良く見える場合もあります。2.5 より 2.0 の方が良く見える場合もあります。」
開示すべき混乱事項: JSFILMZ の 2.0 リファレンス クリップは、ByteDance がモデルを制限する前の 2 月から 3 月のものです。彼は、「[Seedance] 2 は、著作権で保護された素材を使用している人がいたために変更されました。」と述べています。認識されている 2.0 のエッジの一部は、制限の少ない古いバージョンの 2.0 に由来している可能性があります。彼のテストは価値があると今でも思っていますが、これは知る価値があります。
感情と演技は争われており、決着はついていない。 Curious Refuge は 2.5 で改善されたと述べ、「感情的な重みをかなり感じることができる」と述べています。 Joseph Martin ( 動画 、10K 回視聴) は反対のことを言っています。「[Seedance] 2.0 と比較すると、顔の表情や人間の感情、演技にあまり改善が見られません。」どちらも間違っているとは思いません。おそらく、さまざまなシーン タイプとプロンプトをテストしていると思われます。しかし、現時点で演技の質について意見の一致を主張するのは不誠実だろう。
解像度。 これは簡単です。 Seedance 2.0 の API は、最大 4K (10 ビット H.265) をサポートしており、製品表面は通常、1080P まで 480P で公開されます。 Seedance 2.5 の上限は Dreamina の 720p であり、私が確認できたすべての統合も同様に 720P で最高になります。 720p 以上で終了するものについては、どこを実行しても 2.0 がより忠実度の高いパスです。
生産中期の安定性。 @synapzfilms、管理者 90日間の制作日記 Seedance 2.0 の映画「Awake」については、BytePlus のローンチ ティーザーへの返信に直接入れてください。彼のプロジェクトは 22 日間で、12 シーンがカットされました。「制作途中でのバージョンアップは、アップグレード以前に継続性の問題です。私たちの監督の計画では、2.0 で作業を終了し、2.5 を並行してテストし、一致した場合にのみ中断時に切り替えます。」小規模な説明ですが、その推論はプロジェクトに深く関わっている人にとっては妥当なものです。
Curious Refuge は、観察とともに実際の Dreamina の価格を公開しているため、これに関して私が最も信頼できる情報源です。彼の 完全なレビュー :
「現時点では、720p で出力を生成する機能しかありません。したがって、これらの世代を専門的な能力で使用したい場合は、常に AI アップリザーを使用する必要があります。」
これは、SERP全体で繰り返されていると私が見た物語を逆転させます。いくつかのランキング ページでは、2.5 を解像度のアップグレードとして説明しています。 Dreamina のマーケティング ページには 4K について記載されています。しかし、Seed の公式発売記事やモデル ページには 2.5 のネイティブ解像度が指定されておらず、設定と価格の両方を公開した 1 人のレビュアーは 720p を測定しました。
また、これはもはや 1 人の査読者だけの評価ではありません。 2.5 を出荷した統合では、480P と 720P 以降 (当社のものも含め) が公開されています。これは個別には弱い証拠ですが一貫性があり、Dreamina のマーケティングではなく Curious Refuge と一致します。
一方、Seedance 2.0 の API 書類 今日の 4K は 10 ビット H.265 で出力されます。
実際的な意味: 720p 以上で終了するものに 2.5 を使用すると、アップスケーリング ステップが追加されることになります。これは、どのツールで実行する場合でも、時間とクレジットの実際のコストになります。生成後に発見するのではなく、計画を立ててください。
30 秒の 720p 世代の絶対的なドルコストについて、2 つの独立した情報源の見解が約 2.7 倍異なるため、Seedance 2.5 の信頼できる単一の価格を提示することはできません。
Curious Refuge、Dreamina のグローバル価格を読み取る: $13.10 720p で 30 秒間。 $2.18 5秒間。彼は Seedance 2.0 を次のように引用しています。 $1.14 同じ面で5秒間。
JSFILMZ、 Jimeng を読み取っています (Dreamina の中国語版): 720p で 30 秒間 660 クレジット。彼はこれをおよそ次のように計算しました。 世代ごとに 4.78 ドル 。プラットフォームが異なれば、プラン階層も異なります。
両方の情報源が同意しているのは、 比率 : Seedance 2.5 のおおよその費用 二度 Seedance 2.0と同じくらい。
Curious Refuge は、「2 倍良いですか? 簡単な答えはノーです。」と適切なフォローアップの質問をします。
費用に関する苦情は無作為に寄せられたものではありません。の返信スレッドに表示されます。 ByteDance 自身の起動ポスト 。 @PortfolioDon: 「すでに高価な 2.0 の価格が 2 倍になっています - なんと??」 @AIWarper ( 15K 回の再生 ): 「Seedance 2.5 のこの値上げは、一般的な小売顧客にはまだ手の届かないものです。」
@mxvdxn、クリエイター 11 話のマイクロ ドラマ シリーズ Seedance で、 2 番目のシリーズを Seedance から完全に移動しました コストを理由に、対話の多い作業には MiniMax H3 を選択し、「特定のアクション シーンが必要なとき」のみ Seedance 2.5 を予約しました。
ByteDance から長編映画「Nexus」への早期アクセス権を与えられた PJ Accetturo でさえ、 言った : 「私たちは信じられないほどの量のクレジットを使い果たしています。」
サードパーティ ツールは独自の方法で価格を設定し、通常は参照、期間、解像度に応じてクレジット単位で世代ごとに価格を設定します。そのため、上記の数値は価格としてではなく、大まかな比率として転送されます。どのような表面を使用する場合でも、送信後ではなく送信する前に、生成ボタンのコストを確認してください。上記のすべての情報源は、独立して同じ警告にたどり着きました。これは、不注意なセットアップがすぐに高価になるモデルです。
ここでは証拠の質について正直にお話します。これらのバケットの一部には、強力な独立したテストが背後にあります。他は薄いです。
証拠: 強力です。これは最もテストされたバケットです。 techhalla のタイムコード化されたショット リスト、PJ Accetturo の 6 ショット ドラゴン シーケンス、Curious Refuge のエイリアンと兵士のテスト。継続的なアクションの 30 秒のウィンドウは、2.5 が 2.0 と真に区別される場所です。
証拠: メカニズムは強力ですが、結果は薄いです。 1 つのキャラクターを一度に拘束する 30 個の画像参照は、2.0 には同等のものがなく、最高は 9 個です。 techhalla の 42 件の参照テストにより、このメカニズムが有効であることが証明されています。誰も公開していないのは、この方法でキャラクターがシリーズ全体で実際に生き残るかどうかの管理されたテストです。これは、それを購入する視聴者にとって最も重要な主張です。連続した作業を行っている場合は、エピソード数をコミットする前に独自の連続性テストを実行してください。
証拠: 中程度。 いくつかのテストが存在します。 Curious Refuge さんは感情が改善されたと言っています。 Joseph Martin はそうではなかったと言っています。 @mxvdxn は 2.5 で対話主導のマイクロ ドラマを進行中で実行しており、それが機能すると報告しています。しかし、演技の質に関して意見の相違があるのは事実だ。私なら、最初に特定のシーン タイプをテストせずに、対話の多いプロジェクトを 2.5 にコミットするつもりはありません。
証拠: 中程度、薄い。 Justine Moore の Rare Beauty マスカラ テストと Timberland 靴交換の 2 つの実際の製品テストです。どちらも一人のクリエイターによるものです。 Curious Refuge が 30 秒の広告を試行しましたが、一貫性の問題で失敗しました。これで決着がついたとするには十分なデータがありません。
証拠: 推論によると強力です。 クリップが 15 秒未満の場合は、2.0 の長さの範囲内にあります。最大 1080P (または API 経由で 4K) までは半額を支払い、アップスケーリング ステップはスキップします。 30 秒の時間枠は短編には関係なく、2.0 ははるかに多くの場所で利用できます。 画像から動画 ここです。
証拠: 中程度。 実際の長い形式のテストは 1 つだけ存在します。 JSFILMZ が実行しました ロング動画モードで3分間の生成 プロンプトの文字数は 5,000 文字に制限され、空間軸の反転が発生し、レンダリング時間は 25 ~ 30 分になります。料金: 720p で 3 分間 40,000 クレジット。彼の評決は「完璧とは程遠い…これは間違いなく未来だ」。それは本番環境に対応していません。
アニメ。 これが最大のギャップであり、アニメは多くの AI 動画 ワークフローの中核であるため、これは重要です。 Seedance 2.5 用の独立したアニメ スタイルのテストは見つかりませんでした。一つもありません。隣接するアイテムがあります - @mxvdxn のマイクロドラマでは、様式化された実写キャラクターが使用されており、あるクリエイターは、出所が不明瞭で発売前に公開された「アニメ版」のサッカー クリップを投稿しました。しかし、プロンプトと設定が表示される管理されたアニメのテストを公開した人は誰もいません。
アクションシーンの結果からアニメのパフォーマンスを推測するつもりはありません。彼らはさまざまなことをテストします。アニメが主な使用例である場合、切り替えを決定するための証拠がまだありません。
50件の参照クレーム。 ByteDance によると、このモデルは最大 50 個のマルチモーダル参照 (画像 30 個 + 動画 10 個 + オーディオ 10 個) を受け入れ、同モデルを出荷する統合によって同じ分割が公開されるため、この制限は現実のものになります。まだテストされていないのは、結果 : techhalla は 42 個の画像参照を正常に実行しましたが、3 つのメディア タイプすべてで 50 個すべてに達するテストを公開した人は誰もおらず、天井に向かって登るときに品質がどうなるかを示した人もいません。 Joseph Martin 発売前にこれにフラグを立てた : 「ByteDance は、50 の入力参照、領域レベルの編集、プロンプト遵守の向上など、このモデルについて多くの約束をしていますが、実際にモデルを手に入れるまでは、これらのことはどれもテストできません。」アクセスはもはや障害ではありません。公開された証拠はまだ残っています。
領域レベルの編集、Maya/Blender プラグイン、および 3D ホワイト モデル コントロール。 すべて ByteDance によって文書化されています。すべて独立したテスターによって検証されておらず、それらを公開するサードパーティのサーフェスは見つかりませんでした。これらは、誰かがそれを使用した実際のワークフローを公開するまで、ベンダーの主張のままです。
もし私が今プロジェクトのために Seedance 2.5 と 2.0 のどちらかを選択しているとしたら、決定木は短くなってしまうでしょう。
720p 以上で終了していますか? 次に2.0。 Omni Reference の最高点は 720P であり、すべてのクリップにアップスケーリング パスを追加するには実際のコストがかかります。 2.0 では、1080P が直接提供されます。
私のクリップは 15 秒未満ですか? 次に2.0。 2.0 の範囲内で、コストも安く、30 秒のウィンドウでは何も得られません。
15 秒以上の 1 回のアクションが必要ですか? 次に2.5。これは最も強力な証拠が裏付けられたバケツであり、2.0 では本当にできないことの 1 つです。
多くのショットにわたって 1 つのキャラクターの一貫性を保っているでしょうか? 次に2.5。 1 つの文字を制約する 30 個のイメージ参照には、2.0 に相当するものはありません。エピソード数を決める前に、自分自身の継続性をテストしてください。
制作途中ですか? 次に、2.0 での現在の作業を終了し、並行して 2.5 をテストします。機能よりも継続性が重要であり、プロジェクト途中でのバージョンアップは、アップグレード以前に継続性の問題となります。
私の主な使用例はアニメですか? そうすると、切り替えを導く証拠が何もないんです。アクセスはもはや障害ではありません。公開されたテストは次のとおりです。私は誰かの要約を信じるのではなく、私自身の比較を実行します。これにはこれも含まれます。
これを読んでいる多くのクリエイターにとって、現実的な答えは依然として Seedance 2.0 です。2.5 が手の届かないからではなく、約 2 倍のコストと純粋に混合された独立した結果が 720P の理由であり、アクセスが開かれたときもそれらが理由でなくなることはありませんでした。 「空くまで待つ」というのは決して良い議論ではありませんでした。今ではそれはまったく議論ではなくなり、本当の議論が暴露されたままになっています。
2.5 がプレミアムを獲得できるのは、ローンチの範囲が示唆するよりも狭く、1 週間前よりも明確になっているということです。長いシングル テイクと、多くのショットにわたって 1 人のキャラクターが安定して保持されています。これは本当の能力差であり、それがあなたの仕事であれば、お金を払う価値があります。これは、他のすべてのアップグレード パスではありません。
一律ではありません。 30 秒のシングルパス アクションとマルチリファレンス生成には優れていますが、両方のモデルで同じプロンプトを実行した 2 人の独立したクリエイターが、リップシンク、破壊物理学、カメラ ダイナミズム、およびいくつかのアクション カテゴリで 2.0 の勝利を収めました。どちらが勝つかは仕事次第です。
ByteDance 自身のアプリではありません。Dreamina、Jimeng AI、および Doubao Pro は、依然として Seedance 2.5 ロールアウトから米国を除外しています。モデルを統合したサードパーティ ツールが実用的なルートであり、一部のツールには地域制限がありません。
1 世代では最大 30 秒ですが、2.0 では 4 ~ 15 秒です。統合はその範囲内で独自の上限と下限を設定するため、使用しているツールを確認してください。
画像 30 個、動画 10 個、音声ファイル 10 個の合計 50 個まで。動画とオーディオのリファレンスは通常、それぞれ 30 秒、タイプごとに合計 30 秒に制限されています。 techhalla は 42 個の画像参照を公開テストしました。天井で 3 つのメディア タイプすべてを使用したテストを公開した人は誰もいません。
いいえ、これらは異なる会社のモデルであり、たまたまバージョン番号が同じです。 Seedance 2.5 は ByteDance のものです。 DomoAI 2.5 は私たちのもので、画像から動画 でのみ実行されます。この衝突は混乱を招き、その原因の半分は私たちの名前にあるため、はっきりと述べる価値があります。
ざっと2倍くらい。 2 つの独立した価格レポートは、比率については一致していますが、プラットフォームとプラン階層が異なるため、絶対金額については一致していません。
720p、入手可能な証拠による。独立系の作成者は、発売時に Dreamina で 720p を測定しましたが、2.5 を出荷した統合では 480P と 720P が公開されており、それ以上のものはありません。 Dreamina のマーケティングでは 4K について言及していますが、シードの公式リリース記事ではネイティブ解像度が指定されておらず、パブリック API スキーマでもそれを確認していません。対照的に、Seedance 2.0 は、API の 10 ビット H.265 で 4K までを文書化します。
公式の廃止は発表されていません。 BytePlus のモデル カタログにはまだ 2.0 がリストされており、そのチュートリアルは 2026 年 8 月 3 日に更新され、その API はライブのままです。
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