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Seedance 2.5のクリップをXで追いかけていると、優れた作品は単なる作例ではなく、そのまま使える創作フォーマットになっています。ここでは、私がまず試したい8つのアイデアと、各アイデアのプロンプト例、開くべきDomoAIワークフローを紹介します。
Seedance 2.5は2026年8月8日にリリースされ、現在はDomoAIのOmni Referenceワークフローで利用できます。Seedance 2.5はByteDanceのモデルで、DomoAIが統合しています。以下は創作アイデアであり、DomoAIで8本を実生成して検証した結果ではありません。
私は、すでに持っているアセットから始めると思います。最初の試行に焦点が当てられます。
| 私なら | DomoAI ワークフロー | |
|---|---|---|
| 書かれたシーン | マイクロフィルム、追跡、会話 | テキストから動画 |
| 強力な画像を 1 つ | 商品広告またはトレーラー | 画像から動画 |
| 開始と終了の構成 | 世界遷移またはアニメショット | フレームから動画 |
| キャラクター画像とモーションクリップ | キャラクターダンス | キャラクターから動画へ |
Seedance 2.5は現在、DomoAIのOmni Referenceワークフローで利用できます。Omni Referenceのリリースガイドでは、画像・動画・音声の参照素材を1回の生成で組み合わせる方法を解説しています。Seedance 2.0は引き続き、DomoAIのテキスト・画像・フレーム・キャラクター動画ワークフローで利用できます。
私の期待を即座に変えたショーケースは、BytePlus の Michael Owen の映画でした。単なるカメラテストではありません。おなじみの人物、明確な感情の弧、いくつかの記憶に残る視覚的なビートが使用されています。
私が重要なのは、有名人ではなく、そのフォーマットです。私は、オリジナルのスポーツ選手、ミュージシャン、発明家、または架空の地元の伝説を使用します。これにより、誰かの似姿をコピーすることなく、物語に感情的な構造を与えることができます。
プロンプト例
未知の夜勤サイクリストが日の出前にトレーニングする様子を描いた映画のようなマイクロフィルム。ハンドルバーの周りを締めている着用済みの手袋の拡大図から始めます。雨に濡れた人影のない通りを自転車の横で走ります。店の明かりが灯ると、街はゆっくりと目覚めます。サイクリストが最初の日差しに到達するとき、広い丘の上のショットで終了します。ムーディーな青から金色の照明、地に足の着いた身体の動き、一貫した服装と自転車、オーケストラの音の方向性を抑制し、テキストやロゴを使用しません。
このアイデアについては、テキストから動画 を開くと思います。私の主なルールはシンプルです。3 つのビート、1 つのキャラクター、1 つのビジュアル ペイオフです。
チェイス シーンは、すべてが一度に壊れる可能性があるため、魅力的なモデル テストです。死体は素早く動き、カメラは回転し、背景は変化し、オブジェクトがフレームを横切ります。
5 人の追跡者と 3 台の車両を追加したいという衝動には抵抗します。 1 人のランナーと 1 人の脅威によって、すでに十分な緊張が生まれる可能性があります。
プロンプト例
自転車配達員が混雑したナイト マーケットを駆け抜け、小型配達ドローンが頭上を追いかけます。回転する前輪の横で低めのトラッキングショットから始めます。配達員は布製のバナーがカメラをかすめる中、屋台の間を急に向きを変えます。カートが道をふさぐため、配達員はその持ち上がったフレームの下に滑り込み、止まらずに回収します。最後に、配達員が狭い路地に消えていく様子を俯瞰で眺めます。ライダー、赤いジャケット、自転車、進行方向を一致させてください。自然な重み、読みやすいアクション、テレポートするオブジェクトはありません。
私なら テキストから動画 を使用して、まず 1 つのことを判断します。キャラクターがどこに向かっているのか理解できるかどうかです。シーンの地理が崩れると、速度はほとんど意味を持ちません。
私にとっては、別のスローカメラの軌道よりも会話の方が興味深いです。このビデオでは、2 つのアイデンティティを維持し、交互に注意を払い、小さな反応を通じて感情を伝えることが求められます。
私なら、何気ない会話の代わりに、小さな対立を書きます。秘密、告発、または予期せぬ答えがあれば、当然のことながら顔を割る理由が生まれます。
プロンプト例
2 人の元宇宙飛行士が、静かな月面ステーションのキッチン内の狭いテーブルを挟んで座っています。年上の宇宙飛行士は、破損したミッションバッジをテーブルの上に滑らせ、「あなたはこの乗組員に割り当てられたことはありません。」と言いました。若い宇宙飛行士はバッジを見つめ、ゆっくりと目を合わせて「あなたもそうではなかった」と答えた。抑制されたパフォーマンス、明確なアイライン、交互の中程度のクローズアップ、柔らかい機械のハム音、クールなオーバーヘッドライト、そして最後の 1 つの静かなリアクション ショットを使用します。それぞれの顔、スーツの色、座席の位置を区別してください。
私は、テキストから動画 から始めます。 1 つの世代がスピーカーの発言を混乱させた場合、私ならすべてを 1 回のテイクに収めるのではなく、やり取りを別々のショットに分割します。
製品ビデオは、私がイライラするほどうるさくなる場所です。ボトルの形状、ラベル、キャップがショット間で変わると、美しいスプラッシュは何の意味もありません。
私なら、シンプルなパッケージの架空の商品を選びます。これにより、モデルが小さな法的テキストを再現できるかのように装うことなく、マテリアル、照明、モーションに集中することができます。
プロンプト例
アップロードされた画像を正確な製品参照として使用します。マットな白い植物ドリンクボトルが暗い火山石の上に立っています。凝縮ビーズ全体にゆっくりとマクロを押し込むことから始めます。ラベル領域を覆わずに、透明な水のリボンがボトルの周囲を囲みます。左側から暖かい朝の光が差し込み、その後ろには新緑が広がります。同じボトルの形状、キャップ、色、ラベルの配置を使用した中央のヒーロー パックショットで終了します。プレミアムで自然な商業的な雰囲気、制御された反射、余分なボトル、新しいテキスト、歪んだロゴはありません。
私なら 画像から動画 を開きます。価格、免責事項、最終的なタイポグラフィーは後ほどエディターで追加します。
これはおそらく私が最初に試したいアイデアです。 JSFILMZ は 2 つの Seedance 2.5 プレス クリップを共有しました。投稿では、1 つの参照画像から作成されたと述べています。
私は制約が大好きです。 1 つの画像から、どのアイデンティティの詳細が重要で、世界のどの部分が変化する可能性があるかを判断する必要があります。
プロンプト例
アップロードした画像内の人物を主人公として使用し、その顔、銀色の短い髪、ネイビーのコート、三日月型のピンを保持します。映画のようなミステリー予告編を作成します。まず、キャラクターは嵐の中、放棄された海岸の天文台に入ります。次に、隠れた信号を発見すると、回転する星図が顔全体に投影されます。次に、すべての望遠鏡が空の同じ赤い点に向かうと、カメラは外に戻ります。最後に、信号が応答していることを認識するキャラクターのクローズアップで終了します。暗い海洋の雰囲気、制御された手持ちカメラ、一貫性のあるワードローブ、キャプションやタイトル カードなし。
私なら画像を 画像から動画 に取り込みます。私の連続性のアンカーは、髪、被毛、ピン、顔のプロポーションです。
Kent Dhani の環境変更に関する投稿により、このアイデアは移行デモというよりは完全なフォーマットのように感じられました。キャラクターは、いくつかの不可能な場所を結ぶ糸になります。
私は各移行を身体的に動機づけるようにします。出入り口、波、通過する電車、塵の雲、または前景の物体によって、世界間の境界が隠れる可能性があります。
プロンプト例
元の同じ旅行者が、ペースを変えることなく前に歩きます。通過する赤いバスが一瞬フレームを埋め尽くし、雪の山道が現れます。吹く雪が白い花びらとなって春の庭を現します。旅人は暗い石造りのアーチをくぐり、ネオンの地下鉄駅に入ります。電車が前景を横切り、ブルーアワーに静かな砂漠が現れます。旅行者の顔、日焼けしたコート、緑色のバックパック、歩く方向、体のスケールを維持します。環境が変化するたびに、目に見える前景遷移が使用されます。突然の服装の変更や人物の重複はありません。
最初と最後の構成にこだわる場合は、フレームから動画 を試してみます。最初のバージョンでは、使用するワールドの数を減らします。
アニメのプロンプトは、エピソード全体を説明すると乱雑になります。私なら、ゴール、変身、決闘、または公開の直前の瞬間など、記憶に残るビートを 1 つ計画します。
クリエイティブな計画には、確立する構図、メインのアクション、最後のフレームの 3 つの画像で十分です。ライブ ツールは、それらをまとめてアニメーション化するか、別々のクリップとしてアニメーション化するかを決定します。
プロンプト例
オリジナルのスポーツ アニメ シーン。最後のペナルティーの最中、青緑のポニーテールのゴールキーパーがスタジアムの投光器の下に一人で立っている。群衆の音が消えると、彼女の目を極端にクローズアップして開きます。ストライカーが前進するときにワイドにカットする。ボールは上隅に向かって曲がります。彼女はスローモーションでゴールを越え、指先がボールに届きます。計画された最終フレームで終了します。草から雨が降り注ぐ中、彼女の着地でボールが胸に固定されました。セル シェーディング スタイル、一貫したユニフォームと顔、力強いシルエット、既存のシリーズ キャラクターはありません。
最初にAI ビデオのストーリーボードを作成し、次にトランジションのために フレームから動画 を開きます。最も重要なことは私です。
ダンス クリップは、視聴者がモーションをすぐに理解できるため機能します。また、足の滑り、不安定な手足、漂っている衣服、弱い体重移動なども露出します。
私なら、きれいなシルエットのオリジナル キャラクターを使用します。複雑なマント、6 つのアクセサリー、床まで届く長さの髪により、最初の試みは必要以上に難しくなります。
プロンプト例
元のキャラクター画像をターゲット アイデンティティとして使用し、アップロードされたダンス ビデオをモーション リファレンスとしてのみ使用します。夕暮れ時にシンプルな屋上で垂直方向のストリート ダンス パフォーマンスを作成します。キャラクターの顔、オレンジ色のボブヘアカット、黒いクロップドジャケット、青いズボン、白いスニーカーを保存します。リファレンス ダンサーのタイミング、全身の体重移動、足の位置、腕のアクセント、最終ポーズを一致させます。軽く 1 回押し込むだけで、カメラはほぼ固定された状態に保たれます。自然な布地と髪の動き、安定した手と手足、背景に人混みがなく、衣装の変更もありません。
私なら キャラクターから動画へ を開いて、全身が表示されているリファレンスを選択します。きれいな入力モーションは、手の込んだ背景よりも重要です。
8 つのアイデアすべてで、同じ順序でプロンプトを作成します。
主題 + アクション + 環境 + ビジュアル スタイル + カメラの動作 + 連続性の制約 + サポートされている場合のサウンドの方向
アップロードされたメディアの場合、各アセットに 1 つのジョブを与えます。 1 つのイメージが外観を制御します。別のフレームで最終フレームを定義することもできます。ビデオは動きやカメラのリズムをコントロールできます。
最大の誘惑は、追加しすぎることです。別のカメラの動きを追加する前に、カメラの動きを削除します。また、1 ビートごとに 1 つのアクションを維持します。
もう待つ必要はありません。DomoAIでは、Omni ReferenceにSeedance 2.5 APIを統合しており、画像・動画・音声の参照素材を1つのワークフローで組み合わせられます。
Seedance 2.0も、テキスト・画像・フレーム・キャラクター動画の各ワークフローで引き続き実用的です。手元の素材と必要な制御に合うワークフローを選びます。
どちらを使う場合も、被写体、参照素材、カメラ指示、連続性の条件をまとめた同じクリエイティブブリーフを保ちます。リリースで使えるツールは変わっても、焦点を絞ったプロンプトの価値は変わりません。
短い物語フィルム、追跡シーン、会話、製品広告、イメージ主導の予告編、世界の遷移、アニメのストーリーボード ショット、およびキャラクターのパフォーマンスを探索できます。最良のアイデアは、開始アセットによって異なります。
Seedance 2.5は2026年8月8日にリリースされました。DomoAIでは、Omni ReferenceにSeedance 2.5 APIを統合しています。
Seedance 2.5はOmni Referenceで利用できます。Seedance 2.0は引き続き、DomoAIの主要なテキスト・画像・フレーム・キャラクター動画ワークフローで利用できます。
書かれたシーンの場合は テキストから動画 で開始し、静止画の場合は 画像から動画 で、計画された開始/終了の構成の場合は フレームから動画 で、モーション参照の場合は キャラクターから動画へ で開始します。
はい、ただし、開始点として扱います。件名と設定を置き換えてから、現在のツールで明確に処理できる以上のアクションを要求するプロンプトを短くします。
1 つの件名、1 つのメイン アクション、1 つのカメラのアイデア、および 1 つの連続性制約から始めます。最初の出力の後、変数を 1 つだけ変更します。
私なら、まず1枚の画像から作る予告編を試します。十分に挑戦しがいがありながら、準備するのは強いビジュアル1枚だけです。アイデアを選び、対応するワークフローを開いて、最初の1カットを作ってみてください。
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