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MiniMax H3は、テキスト、画像、動画、音声を文脈として受け取り、ネイティブステレオ音声付きの動画を生成するMiniMaxの汎用オムニモーダルシステムです。MiniMax M3は、コーディングとエージェント作業を担う別のモデルです。Hailuo AIはユーザー向けの製品であり、Hailuo 2.3は以前に公開された動画モデルです。
H3は公開されたばかりのため、利用方法の詳細や実装固有の制御項目は今後変わる可能性があります。
MiniMaxは2026年7月31日にH3を発表しました。同社はH3を汎用マルチモーダル生成モデルと説明しています。現在のモデルカードでは、より具体的に「オムニモーダル生成システム」と呼んでいます。
どちらも示している内容は同じです。H3は、1つのコンテキスト内で複数種類のメディアを解釈し、短い動画とネイティブステレオ音声を同時に生成します。
MiniMax H3の公式発表とH3のモデルカードでは、現時点で次の仕様が示されています。
| 項目 | 現在の仕様 | 対象範囲 |
|---|---|---|
| 正式なモデル名 | MiniMax H3 | MiniMaxの発表ページとモデルカード |
| APIモデルID | MiniMax-H3 | ホスト型Video Generation V2 API |
| コンテキスト入力 | テキスト、画像、動画、音声 | 正確な組み合わせはモードや利用環境によって異なる |
| 文書化された出力 | ネイティブステレオ音声付き動画 | ホスト型APIと公開済みのH3-Baseチェックポイント |
| 長さ | 4~15秒 | ホスト型APIの仕様 |
| フレームレート | 24 fps | H3モデルカード |
| 音声 | 32 kHzステレオ | H3モデルカード |
| 解像度 | H3-Baseは768pで生成。H3はRegenerate-2KまたはエンドツーエンドAPIで最大2Kに対応 | ローカルのH3-Baseを完全な2Kシステムとみなさない |
| オープンウェイト | H3-Base FL2VAとH3-Base Ref2VA | 独自ライセンスに基づくオープンウェイト公開 |
「オムニモーダル」とは、MiniMaxのすべての製品が1つのエンドポイントに統合されたという意味ではありません。文書化されているH3 APIと公開済みチェックポイントは、動画と音声の同時出力を中心にしています。
H3の学習にはより幅広いタスクが含まれますが、画像専用、音楽専用、音声専用のH3製品が個別に公開されているわけではありません。学習タスクの一覧より、現在実際に提供されている製品機能を基準に判断する必要があります。
これらの名称を理解するには、モデルと製品を分けて考えるのが簡単です。MiniMaxは企業名です。H3とM3は別々のモデルです。Hailuo AIはクリエイティブアプリで、Hailuo 2.3は特定の動画モデルを指します。
| 名称 | 種類 | 主な役割 | 重要な違い |
|---|---|---|---|
| MiniMax H3 | 汎用オムニモーダル生成システム | マルチモーダルな文脈から動画とネイティブステレオ音声を生成 | 正式なAPI IDはMiniMax-H3 |
| MiniMax M3 | 別系統のネイティブマルチモーダルモデル | コーディング、エージェント作業、コンピューター操作、長いコンテキストを扱うタスク | 画像と動画を入力できるが、公式に想定された役割はH3と異なる |
| Hailuo AI | MiniMaxのユーザー向けWebアプリ | クリエイターにメディア生成インターフェースを提供 | MiniMaxがH3の公式オンラインアプリとして案内 |
| Hailuo 2.3 | 2025年10月公開のMiniMax動画モデル | 動画生成 | MiniMaxはHailuo 02を基盤にしたモデルと説明 |
| 「Hailuo H3」または「Hailuo 3.0」 | 検索やコミュニティで使われる表現 | 新しいリリースを探す際の検索語 | MiniMaxはH3の正式名称として使用していない |
この区別を押さえると、よくある2つの誤解を避けられます。H3はM3の動画版ではなく、Hailuo 2.3もH3の別名ではありません。
H3とM3は、どちらも複数種類の入力を扱います。この共通点を表す「マルチモーダル」という言葉が、混同の主な原因です。
実用上の違いは、それぞれが担う仕事と出力にあります。
| 比較項目 | MiniMax H3 | MiniMax M3 |
|---|---|---|
| 主な出力 | ネイティブステレオ音声付きの短い動画 | 回答、コード、推論、ツールを使ったタスクの結果 |
| 主なタスク規模 | 4~15秒の動画クリップ | 最大100万トークンのコンテキストを使うコーディングやエージェント作業 |
| 代表的な用途 | 生成シーン、商品動画、ポスターのアニメーション、参照素材を使う動画 | コード、分析、コンピューター操作、長時間動くエージェントタスク |
MiniMaxのM3公式発表では、M3をネイティブマルチモーダルモデルと説明しています。画像と動画を入力できるため、M3をテキスト専用と説明するのは正確ではありません。
ただし、その入力対応によってM3がH3の動画生成エンドポイントになるわけではありません。MiniMaxはM3をコーディングとエージェント作業向け、H3を映像と音声の生成向けに位置付けています。
たとえば、商品の発表プロジェクトを考えてみましょう。M3はデザイン概要の確認、UIスクリーンショットのレビュー、リポジトリの分析、タスク調整の支援に使えます。H3は商品画像、動きの参照素材、音声の指示を使って短い動画を生成できます。
同じ大きなプロジェクトを支援できても、2つのモデルが果たす役割は同じではありません。
Hailuoは製品名とモデル名の両方に登場するため、H3とM3の違いより関係が分かりにくくなっています。
MiniMaxはH3リポジトリの「Online App」欄からHailuo AIへリンクしています。Hailuo AIは、MiniMaxのメディア生成機能をユーザーが利用するための製品です。
ただし、すべての基盤モデルの正式なAPI名がHailuoになるわけではありません。製品名とモデル名は別々に存在します。
MiniMaxは2025年10月28日にHailuo 2.3を発表しました。公式発表では、Hailuo 02を基盤に開発したと説明しています。
MiniMaxはこの更新で、物理的な動き、スタイル表現、キャラクターの細かな表情、動作指示への追従性を取り上げました。いずれもMiniMax自身の発表資料に基づく説明です。
Hailuo 2.3とH3には、それぞれ異なる正式名称と発表ページがあります。公開情報には、H3がHailuo 2.3の名称を変更したもの、または直接の後継として置き換えたものだとは書かれていません。
一部の第三者サイトやユーザーは、新モデルを「Hailuo H3」「Hailuo 3.0」「Hailuo 03」と呼んでいます。検索意図を理解する手掛かりにはなりますが、製品の正式名称ではありません。
2026年8月7日時点で、MiniMaxの発表ページとモデルカードは本文中で「MiniMax H3」を使用しています。Video Generation V2 APIで指定するモデルIDはMiniMax-H3です。
H3は、1つの動画生成システムで複数の入力パターンに対応します。アイデア、1枚のフレーム、複数の参照素材のどこから始めるかによって、適切なパターンが変わります。
テキストから動画を生成する場合は、被写体、動作、場所、カメラワーク、会話、効果音、環境音、音楽を記述します。H3は映像トラックと音声トラックを一緒に生成します。
これは、最初に無音動画を作るワークフローや、生成後に素材音声を付け足す方法とは異なります。ネイティブ音声により、モデルは画面内の動きと音を1つの目標シーケンスとして扱えます。
ただし、毎回正確な会話、音のタイミング、音楽が得られるとは限りません。映像と音声の出力チャンネルをモデルが同時に表現するという意味です。
H3-Base FL2VAチェックポイントは、0枚、1枚、2枚の入力画像に対応します。
これらのモードでは、承認済みの構図から生成を始めたり、トランジションの始点と終点を定めたりできます。ただし、すべての中間フレームで元画像の細部が完全に保たれる保証はありません。
H3-Base Ref2VAチェックポイントは、テキストとともに参照画像、参照動画、参照音声を受け取ります。それぞれの素材に、結果の異なる要素を導く役割を持たせられます。
たとえば、画像でキャラクターや商品を定め、動画で動きやカメラワークを示し、音声クリップで声、リズム、音の関係を示せます。
MiniMaxの公式例では、ある動画のカメラワーク、画像のキャラクター、音声素材の歌声を組み合わせています。モデルはテキストを通じて、それらの関係を解釈します。
モデルカードでは、参照素材の数と長さに上限を設けています。またローカルのRef2VAワークフローでは、参照音声だけを唯一のメディア入力にすることはできません。
H3が現在生成できるクリップは4~15秒です。モデルカードには24 fps、32 kHzステレオ音声と記載されています。
H3-Baseの出力は768pです。MiniMaxが文書化している2Kワークフローでは、H3-Baseとホスト型のContext-IR、Regenerate-2K APIを組み合わせます。エンドツーエンドのVideo Generation V2 APIも2K出力に対応します。
現在のリクエスト項目や出力オプションは、公式のVideo Generation V2 APIリファレンスで確認するのが確実です。
MiniMaxは初期テストで、指示追従、文字描画、ブランド表現、動画から動画への動きの転写で良好な結果を確認したと述べています。これは提供元による主張であり、本記事が独自に検証した結果ではありません。
完全なH3システムは3つの部分で構成されます。その境界を理解すると、2Kワークフローとオープンウェイト公開の範囲が明確になります。
テキスト + 画像 + 動画 + 音声
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H3-Context-IR — ホスト型のコンテキスト解釈
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H3-Base — 公開ウェイト、768pの映像・音声を生成
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H3-Regenerate-2K — ホスト型で、コンテキストに基づく2K再生成
Context-IRは、入力メディアと求める出力の関係を解釈します。続いてH3-Baseが768p動画とステレオ音声を生成します。Regenerate-2Kは、その結果と元のコンテキストを使って高解像度版を作ります。
MiniMaxが公開したのは、H3-Base FL2VAとRef2VAの重みです。現在のオープンウェイト公開には、Context-IRとRegenerate-2Kは含まれません。
そのため、完全なH3システムを表すなら「完全なオープンソース」より「オープンウェイト」のほうが正確です。ダウンロード可能な資料には、独自のMiniMax H3 Community Licenseが適用されます。
H3が幅広いコンテキストに対応していても、生成動画に一般的な制約がなくなるわけではありません。
まず、出力は1本あたり4~15秒です。長い広告、映画、商品ストーリーを作るには、複数のショットと編集用タイムラインが必要です。
次に、利用できる制御項目はアクセス方法によって異なります。モデル自体に機能があっても、すべてのアプリで同じ入力役割、設定、上限が使えるとは限りません。
また、参照入力は結果を導くもので、完全な複製を保証するものではありません。複雑な動き、会話、小さな文字、人物の同一性、素材同士の関係は、生成後に確認が必要です。
最後にMiniMaxは、マルチモーダル理解、モデル規模、視覚的な細部には改善の余地があると述べています。この説明は、同社の発表時のロードマップに記載されています。
発表時の例は保証ではなくデモとして捉えてください。制作方法を決める前に、実際の被写体、参照素材、文字、会話、動きでテストしましょう。
MiniMaxはH3を、短い映像と音声を制作するモデルとして紹介しています。公式例には、映画タイトル、商品ページ、アニメーションポスター、広告、ECが含まれます。
同社は、ブランディング、商品デザイン、UI/UX、ゲームも対象分野に挙げています。具体的には、次のような用途が考えられます。
H3が生成するのは短いクリップです。長いストーリーには、ショット設計、複数回の生成、確認、編集が必要です。
名称は一度整理すれば複雑ではありません。映像・音声生成モデルはMiniMax H3、コーディングとエージェント作業はMiniMax M3、ユーザー向け製品はHailuo AI、以前の動画モデルはHailuo 2.3です。
MiniMax H3は今後DomoAIに追加される予定です。提供開始後に改めてお知らせします。
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