
目次
複数のキーフレームを1本のAI動画にするには、画像を物語の順に並べ、隣り合う各ペアの間で起こる動きを書きます。フレームは到達すべき瞬間を、区間プロンプトは次の瞬間までの物理的な動きを定義します。
これは動きの設計です。見た目の状態は決まっているため、その間を演出します。

キーフレームは、重要な瞬間の場面を示します。キャラクターのポーズ、商品の状態、カメラ構図、小物の位置、照明変化などを定義できます。
2枚の間のプロンプトは、その瞬間を再設計するのではなく、つなぐ動きを記述します。
各区間で次を質問します。
次の画像に到達するには、物理的に何が起きる必要があるか?
1枚目が閉じた箱、2枚目が開いた箱なら、蓋が持ち上がる動きを書きます。カメラ周回、紙吹雪、背景変更まで追加しません。
各区間に明確な役割を1つ与えます。これが、1枚の画像へ長いプロンプトを適用する方法との違いです。
ピクセル単位で一致する必要はありませんが、同じ世界の連続した瞬間に見える必要があります。
4枚の紙ランタンを例にします。
人物、衣装、桟橋、湖、カメラ位置、ランタンの形は同じに見せ、動作だけを変えます。
見る人が追う細部を確認します。
2枚目の丸いランタンを3枚目で四角にしないでください。離す動作と同時に小物の再設計まで必要になります。
画像の設計がまだなら、先に絵コンテ用フレームを作成してください。ここではフレームが揃った後を扱います。
2~8枚のキーフレームには、DomoAI 2.4.1のFrames to Videoを使います。区間別プロンプトと、1~56秒のマルチフレーム生成に対応します。
DomoAIはByteDanceのSeedance 2.0とSeedance 2.0 FastのAPIも統合しています。Frames to Videoでは開始と終了の2枚だけを使います。
新しそうな名前ではなく、入力構造で選びます。
| 手元の素材 | 使う機能 | 制御するもの |
|---|---|---|
| 画像1枚 | 画像から動画 | 開始時の見た目とプロンプトによる動き |
| 開始・終了画像 | Seedance 2.0 Frames to Video | 冒頭と最後の構図 |
| 計画済みの画像2~8枚 | DomoAI 2.4.1 Frames to Video | 順序付きの複数場面と各区間 |
開始画像が重要でも到達点を自由にできる場合は、画像から動画を使います。
既知の2点間ならSeedance、中間状態も通る必要があるならDomoAI 2.4.1を選びます。
最初の物語の瞬間から最後まで順に画像を追加し、動作指示を書く前に視覚的な順序を確認します。
ランタンなら次の順です。
消灯 → 点灯 → 手を離す → 上昇
高く上がったランタンが手を離すフレームより先に来ても、プロンプトでは物語順を直せません。
並べて各区間に名前を付けます。4枚なら3区間です。
物理的に可能な文になってから書き始めます。
1区間の変化が多すぎるならフレームを追加します。不可能な跳躍を2つの読みやすい遷移に分けられます。
制御を増やすためだけに追加しないでください。画像が増えるたびに、一貫性を保つべき遷移も増えます。
周囲の2枚の間で変わる内容を書き、固定すべき人物と場面の詳細を繰り返します。
次の例は同じ被写体説明を使います。自分の人物と場所に替え、その後は文言を固定します。
4秒、16:9。同じ黒いショートボブの女性。からし色のレインコート、濃いジーンズ、白いスニーカー。
同じ湖畔の木製桟橋、薄暮。胸の高さのミディアムワイドカメラを固定。
腰の近くで丸い紙ランタン1つを持ち、灯す。両手を底に添えたまま、暖かな琥珀色の光が強くなる。
湖は穏やかで桟橋は固定。冷たい青い夕光とランタンの琥珀色。
余分なランタン、手ぶれ、人物のずれ、手の変形、文字、ウォーターマークなし。
消えた状態から光る状態だけを扱い、持ち上げる、離す動作は書きません。
4秒、16:9。同じ黒いショートボブの女性。からし色のレインコート、濃いジーンズ、白いスニーカー。
同じ湖畔の木製桟橋、薄暮。胸の高さのミディアムワイドカメラを固定。
光る丸い紙ランタン1つを胸から頭上まで上げ、両手を開いて静かに離す。
肘は一続きに伸び、ランタンは直立した丸い形を保つ。冷たい青い夕光と顔・袖への琥珀色の光。
余分なランタン、手ぶれ、人物のずれ、手の変形、文字、ウォーターマークなし。
手、腕、ランタンの位置がすべて変わる最も忙しい区間なので、カメラは固定します。
4秒、16:9。同じ黒いショートボブの女性。からし色のレインコート、濃いジーンズ、白いスニーカー。
同じ湖畔の木製桟橋、薄暮。胸の高さのミディアムワイドカメラを固定。
光る丸い紙ランタン1つが湖上へゆっくり上がる。女性は両手を胸まで下げ、見上げる。
薄い琥珀色の反射が水面を動く。冷たい青い夕光と安定したランタンの光。
余分なランタン、手ぶれ、人物のずれ、手の変形、文字、ウォーターマークなし。
最後のプロンプトで出来事を完了し、離した後の新しい人物動作は追加しません。
2枚の間の経路を見せるのに十分な時間を与えます。ランタンの点灯は、頭上へ持ち上げる動作より体の移動が少なくなります。
DomoAI 2.4.1は合計1~56秒のマルチフレーム生成に対応します。最大値まで長くする必要はありません。
各区間の動作量を見積もります。小さな照明変化に長すぎる時間を与えると間延びし、全身の持ち上げが短すぎると急になります。
全キーフレームで比率を固定します。ShortsやReelsなら縦、横動画ならワイドで設計します。
シーケンス作成後にクロップを変えないでください。新しい比率で必要な手、足、小物が消える場合があります。
1区間だけ長い時間が必要なら別クリップへ分け、編集ソフトで正確な長さにつなぎます。
一時停止する前に全体を1回再生し、物語が正しい順で読めるか確認します。
次に各境界を見ます。
問題と区間を具体的に名付けます。「2から3の間でランタンが複製される」なら次の行動が分かります。
「動画全体が失敗した」では判断できません。
3つの層を確認します。
魅力的な静止画1枚ではシーケンスの成功を証明できません。このワークフローの成果は遷移です。

弱い遷移を直接制御する元画像またはプロンプトを変えます。最初から全体を作り直さないでください。
| 問題 | 最初の確認点 | 最初の変更 |
|---|---|---|
| 小物の形が変わる・複製する | 周囲2枚の小物デザイン | 不一致フレームを直し、数と経路を書く |
| 人物が場面内で跳ぶ | 位置、縮尺、クロップ、角度 | プロンプトより先に周囲の画像を合わせる |
| 接触時に手が崩れる | 両キーフレームでの手の見え方 | 明瞭な手のポーズを使い、保持、上げる、開く、離すを書く |
| カメラが予期せず動く | 2枚の視点 | カメラ形状を合わせ、固定指示を繰り返す |
| 余分な動作が入る | 区間プロンプト | 次の区間の動きを削除する |
| フレーム間で照明が点滅する | 光の方向と露出 | 再生成前に不一致画像を編集する |
元画像1枚が他と矛盾する場合は、マルチモデル画像ジェネレーター&エディターで直します。他の入力は固定し、該当区間を再生成します。
すべてをプロンプトのせいにしないでください。周囲の画像でランタンの形が違えば、プロンプトだけでは統一できません。
逆に画像が一致していて、プロンプトが不要なカメラ周回を加えているなら元画像は直しません。
複数フレームは到達すべき瞬間を設定し、1枚よりポーズ、小物状態、構図、視覚的な節目を明瞭に固定できます。
間の動きすべては定義しません。入力間の経路、タイミング、小さな物理反応、見た目の細部はDomoAIが生成します。
Frames to Videoは完全な手動アニメーション時間軸でもありません。正確なカット、字幕、音楽、フレーム単位の時間は外部エディターで調整します。
最良の静止画ではなく、全シーケンスで採用結果を選びます。動きがよく、納品時に細部が必要なら後から選んだ動画をアップスケールします。
アップスケールでは、複製ランタン、欠けたリリース、壊れた遷移は直せません。
DomoAI 2.4.1 Frames to Videoは2~8枚に対応し、隣り合う各ペアに個別の動作プロンプトを設定できます。
追加はできますが、無関係な被写体、場所、スタイル、角度では同じ場面に見えない場合があります。連続性が必要なら関連するフレームを使います。
はい。そのペアに必要な動きだけを書き、重要な人物・場面情報は繰り返します。各区間で物語全体を書き直さないでください。
いいえ。DomoAIで利用できるSeedance 2.0のFramesモードは開始・終了フレームを使います。2~8枚にはDomoAI 2.4.1を使います。
同じではありません。画像から動画は1枚から始まり、Frames to Videoは2枚以上の計画画像で場面の変化を導きます。
フレームに計画した状態を持たせ、順に並べ、各区間に物理的な役割を1つ与え、最初に壊れた遷移を直します。
Frames to Videoを開き、区間ごとに場面を組み立ててください。
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