
目次
AIアバターの口が音声とずれる場合は、未編集の書き出しを最初の言葉、途中の間、最後の言葉の3点で確認してください。固定したずれ、時間とともに広がるずれ、無音時の動き、口形の違和感によって、最初に直す場所が分かります。
完全な再レンダリングから始めないでください。 まず、口が常に遅れているのか、後で悪化するのか、誰も話さないときに動くのか、あるいは単に見た目が変なのかを判断してください。 それらの問題は似ていると感じますが、異なるテストが必要です。
生のアバターエクスポートを再生し、3つの瞬間を確認してください。
それから問題にラベルを付けてください。
| # | ご覧になるもの | タイミングパターン | まず修正してください |
|---|---|---|---|
| 1 | 口は同じ量で、早くも遅くも持続します。 | 固定オフセット | 音声の開始を確認し、最初の単語を切り取り、配置を編集してください。 |
| 2 | オープニングは近く見えますが、後の言葉は遅れます。 | 漂流する | 長い音声を分割し、ペーシング、結合、またはスピード編集を確認する |
| 3 | 口は沈黙や音楽の中で動きます。 | 偽の動き | クリーンブレス、ルームトーン、エコー、ノイズ、またはバックグラウンドミュージック |
| 4 | 口は時間通りに開きますが、伸びているように見えます | 口の形に関する問題 | ポートレートの角度、見える唇、歯、トリミング、またはプロンプトを改善する |
タイミングパターンは感情よりも優れています。 「It feels off」は、何を修正すべきかを指示しているわけではありません。 「最初の単語は遅く始まりますが、終わりは同様に遅く残ります」は有用なテストを提供します。
最終編集を判断する前に、必ず生のエクスポートを比較してください。 RAWファイルが同期しているが、投稿または編集されたバージョンが同期していない場合、アバター生成は最初の問題ではありません。
確認:
編集タイムラインを複製し、トランジションや速度変更を削除し、音声と動画の開始点を並えてください。 生のエクスポートが機能したら、タイムラインを修正してください。 アバターを再生成しないでください。
各DomoAIツールが本番チェーン内でどのように位置付けられるかをより広い視点で把握するために、使用してください。 DomoAI ガイド プロジェクトを再構築する前に
最初の単語の遅延は、音声の冒頭からしばしば起こります。 音声は最初の単語の前に余白が多すぎる可能性があります。 最初の子音が切れることもあります。
それらは正反対の問題です。 それらを別の方法で修正してください。
まず修正してください: ポートレートまたはプロンプトにタッチする前に、音声の開始位置またはタイムラインの配置のみを調整してください。
ファイルのリードインが長い場合は、沈黙をカットしてください。 最初の音がクリップされた場合は、単語の前の小さく清潔な余白を復元してください。 波形のピークで切断しないでください。
明確な第一音を持つテストラインを使用してください:
会議の前に青いフォルダーをご確認ください。
開始点のみをテストしてください。 ポートレート、音声、プロンプト、クリップの長さは同じままにしてください。
バージョン名:
Sync_start-original_v01
Sync_start-trimmed_v02
Sync_start-restored-margin_v03
遅延が2回のクリーンスタートテスト後も全く同じままである場合は、トリミングを停止してください。 代わりに、生のエクスポート、編集の配置、またはツールの出力を確認してください。
ドリフトとは、最初はタイミングが許容範囲に見えても、後になると悪化することを意味します。 最初のフレームをトリミングしてドリフトを修正しないでください。 それは問題全体を動かすだけです。
まず修正してください: 行を短い自然な部分に分割し、同じポートレートを同じプロンプトと比較してください。
同じ音声を短い自然なセクションに分割し、同じポートレートと対用してテストしてください。
| テスト | 音声 | そのままで | 見直し |
|---|---|---|---|
| エイ | フル20秒の行 | ポートレートとプロンプト | 最初の単語、途中の間、最後の単語 |
| B1 | 最初の10秒 | ポートレートとプロンプト | 最初の単語と終わり |
| B2 | 第10秒 | ポートレートとプロンプト | 新しい最初の単語と終わり |
短い部分が近くにあると、全体のセクションはクリーンなレビューや編集管理を行うには長すぎる可能性があります。 視聴者が変化を期待する場所が結合する場所:
短い生のセクションがまだドリフトしている場合は、そのセクションの音声と音声のペースを確認してください。 急ぎの表現や長い呼吸、そして不均一な音量は、ファイルがきれいに始まっても口が遅く感じられることがあります。
また、生成後に音声を編集したかどうかも確認してください。 トラックを伸張、圧縮、デノイズ、または置換した場合は、アバターを生成した正確なファイルと比較してください。 クリーンな再レンダリングでは、タイムラインの後半に発生した不一致を修正することはできません。
沈黙中の口の動きは、通常、アバターがまだ何かを聞くことを意味します。 息、部屋の音色、音楽の余韻、キーボードノイズ、エコー、または粗い編集である可能性があります。
まず修正してください: 音声のみまたはボーカルのみの音声から生成し、エクスポート後に音楽を追加します。
生成には音声のみまたは音声のみの音声を使用してください。 ビデオエディタでエクスポート後にバックグラウンドミュージックを追加する。
クリーンな生成音声のために、ナレーションを作成してください DomoAI テキスト読み上げ、次にそれをアバターのワークフローに送信してください。 短いテストと実際の一時停止を1回使用してください:
プロジェクトを開いてください。 1拍だけ一時停止してください。 それでは、最終フレームをご確認ください。
生成する前に、ヘッドホンで聞いてください。 ポーズにズームインして、波形が本当に静かになるか確認してください。 ノイズリダクションはアーティファクトを発生させることもあるため、処理された音声と元の音声を比較してください。
歌うアバターの場合、正確な口のタイミングが必要なときは、完全なミックス曲から生成しないでください。 アバターのボーカルトラックを使用してください。 エクスポート後にインストゥルメンタルまたはフルミックスを追加してください。
時々、口が適切な瞬間に開くことがありますが、形が間違っているように見えます。 それはタイミングの問題ではありません。 それは視覚的な可読性の問題です。
まず修正してください: スクリプトを書き直す前に、同じ音声をより鮮明な正面向きのポートレートでテストしてください。
ポートレートを確認してください:
同じ音声を、より明確な正面向きのポートレートで実行してください。 このテスト中にスクリプトを書き直さないでください。
ポートレートに小さな修正が必要な場合は、使用してください。 マルチモデル画像生成・編集 作物、背景、または障害物を清掃するために。 テスト中は、顔の身元と口の形を安定させてください。
一部の同期問題は、1つのフレーズにのみ発生します。 名前、略語、数字、翻訳された行、そして歌われた語尾は、単純なテスト文が見逃すタイミングの問題を明らかにする可能性があります。
難しい名前の場合は、まず正確な行をテストしてください。
第3四半期のSKU移行は8月12日に開始されます。
それでは、より明瞭な音声バージョンをテストしてください。
アップデートは8月12日に開始されます。 それはアーカイブされた製品バリエーションに影響を与えます。
正確な文言を残さなければならない場合は、キャプションでサポートしてください。 アバターに、密な線がシンプルに感じられるように強制しないでください。
翻訳された行については、最終的なローカライズされた音声を使用してください。 日本語、スペイン語、ドイツ語のクリップを英語のプレースホルダーで判断しないでください。 各言語の発音、キャプションの区切り、最初の単語のタイミング、そして最終的な口閉じを復習してください。
歌うために、実際のボーカルフレーズをテストしてください。 話し言葉の代替語は、同じ口の形や閉じた語尾を明らかにしません。 ボーカルが止まったときに口が落ち着くかどうかが確認できるよう、きれいなインストゥルメンタルの隙間を1つ追加してください。
フルビデオを再構築する前に、短いテストを1つ使用してください。 要点はタイミングを切り離すことであり、最終シーンを作るためではありません。
準備:
スクリプト:
青い箱を梱包してください。 1拍だけ一時停止してください。 玄関のそばに置いてください。
アクションプロンプト:
落ち着いたプレゼンター、直接目を合わせ、リラックスした表情、ポーズ中は静止し、最後の言葉の後に小さくうなずく。
テストを実行してください DomoAI AIアバター. 入力を1つずつ変更してください。
バージョン名:
sync_portraitA_audio-original_v01
sync_portraitA_audio-cleanpause_v02
sync_portraitA_audio-slower_v03
比較される V01 と V02 一時停止をテストするために。 比較される V02 と V03 ペースをテストする 縦向きと音声の両方が変更された2つのバージョンを比較しないでください。
時々、クリーンオーディオ、明瞭なポートレート、短いセクションをテストした後でも、同じ同期問題が残ることがあります。 その時点で、ランダムな編集はやめてください。
小さな証拠パックを保存してください:
これにより、次の一手を決めることができます。 別のソースポートレートを試すことも、失敗したセクションだけを再構築することも、正確な説明を添えてファイルをサポートに送付することもできます。
最終的なソーシャルエクスポートだけを送信しないでください。 ソーシャルアプリは、圧縮、トリミング、またはシフトタイミングを切り替えることができます。 生のエクスポートと正確なソース音声の方が重要です。
問題を文書化する際には、この文を使用してください。
生のエクスポートでは、最初の単語が時間通りに始まりますが、00:06の静かな休止の間、口が動き続けます。
そのようなメモは、レビュアーに本格的な出発点を提供します。 「The mouth is weird」はそうではありません。
クリップ全体を一度にレビューすると、シンクが主観的に感じられます。 タイムスタンプを使用してください。
アバター SYNC レビュー
ファイル名:
ポートレート:
音声バージョン:
アクションプロンプト:
00:00 最初に見える口の動き:
00:__ 最初の発話:
00:__ 静かな一時停止:
00:__ 難しい単語または名前:
00:__ 最終口閉鎖:
パターン:
原因の可能性が高い:
次の変更点:
再レンダリングする前にこれをご記入ください。 パターンに名前を付けられない場合は、より短いテストを実行してください。
シートは、生ファイルと編集済みファイルの両方に使用してください。 明確にラベル付けしてください:
Raw_export_syncsheet_v01
編集済み_タイムライン_同期シート_v01
生のシートが通過し、編集されたシートが失敗した場合は、編集を修正してください。 両方が同じ場所で失敗した場合は、入力を修正するか、ショート世代テストを再実行してください。
いいえ。 サポートされている形式を使用し、同じ録音を比較してください。 明瞭な発話、完全な語の開始、クリーンな間、そして安定した音量は、ファイル拡張子よりも重要です。
それだけではありません。 リップシンク強度は、適用される口の動き効果を調整できますが、固定されたオフセットは固定されません。 まず、音声の開始とタイムラインの整合性を確認してください。
いいえ。 問題が含まれている最小のセクションを置き換えてください。 文末、キャプションの変更、画面録画、または計画されたカットアウェイで参加してください。
口の形がタイミング違って見えることがあります。 音声が間違っていると判断する前に、同じ音声を前面の明確なソースでテストしてください。
いいえ。 アップスケーリングは最終的な鋭さを向上させることができますが、口元を適切なタイムスタンプに移動させることはできません。 使用してください 動画アップスケーラー 同期されたテイクを選択した後。
生エクスポートを開き、最初の単語をマークし、一停止し、最後に口を閉じます。 最初の失敗したタイムスタンプを、ひとつの小さな変更で修正してください。 それから、フルクリップを再構築する前に、短いテストを再実行してください。
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