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Essayez DomoAI, le meilleur générateur d'animation IA
Transformez n'importe quel texte, image ou vidéo en vidéos animées, réalistes ou artistiques. Plus de 30 styles uniques disponibles.
DomoAI Assets est votre bibliothèque média personnelle dans DomoAI. Les fichiers téléversés et générés restent disponibles lorsque vous vous connectez sur un autre appareil. Vous pouvez renommer les assets et les filtrer par image, vidéo ou audio, puis sélectionner ou faire glisser un fichier dans un outil de création compatible sans le téléverser à nouveau.
Limite actuelle : Assets ne prend pas encore en charge les dossiers. Utilisez des noms d'assets clairs et les filtres par type de média pour retrouver les fichiers réutilisables. Pour organiser plus finement vos projets, archives et sauvegardes, utilisez un disque externe ou une structure de stockage cloud.
Une bibliothèque d'assets vidéo IA n'est pas un dossier pour chaque génération. C'est un petit ensemble d'images sources, de clips de référence, d'audios, de prompts et de sorties propres que vous réutiliserez. Les brouillons et générations ratées restent avec les projets qui les ont produits.
Ouvrez un projet récent avant de continuer. Trouvez le personnage, le présentateur, le produit ou la scène que vous utiliseriez pour créer une nouvelle vidéo aujourd'hui. Si vous devez comparer plusieurs fichiers nommés final, commencez par là.
Travaillez avec ce projet pendant votre lecture. Il vous faut 10 à 20 fichiers, un accès à DomoAI et une note ou feuille de calcul vierge. N'organisez pas encore tout votre disque.
À la fin, vous aurez un petit ensemble de fichiers réutilisables, deux tests de workflow DomoAI et une décision claire sur ce qu'il faut conserver ou archiver.
Commencez avec 10 à 20 fichiers issus d'un projet que vous avez terminé récemment. Incluez les images sources, prompts, audios, clips de référence, vidéos générées et la version livrée.
Créez quatre groupes temporaires :
Prenez la décision d'après le fichier lui-même, pas d'après le temps ou les crédits déjà dépensés.
Une image de personnage stable va dans À réutiliser. Un teaser vertical avec une date de campagne va dans Projet uniquement. Si vous ne savez pas encore si un clip de mouvement pourra être réutilisé, gardez-le avec le projet d'origine jusqu'à confirmation.
Un prompt peut aller dans À garder pour le contexte, mais enregistrez l'image et le workflow utilisés avec lui. Un prompt seul n'explique pas toujours pourquoi un résultat a fonctionné.
Déplacez les échecs évidents dans À supprimer ou refaire. Cela inclut les mains déformées, les visages modifiés, les formes de produit incorrectes, le texte accidentel et les images presque identiques que vous n'avez jamais sélectionnées.
Vous devriez terminer avec trois à huit candidats utiles. Si À réutiliser contient encore la majeure partie du projet, faites un second tri.
Point de contrôle : Vous avez maintenant une courte liste qui mérite d'être testée, pas seulement une version plus propre du dossier d'origine.
Chaque créateur a besoin de fichiers sources différents. Choisissez la ligne la plus proche de votre travail, puis adaptez la liste à vos projets réels.
| Créateur | Commencez avec ces fichiers réutilisables | Gardez comme spécifique au projet |
|---|---|---|
| Débutant créant un personnage récurrent | Image principale du personnage, une image en pied, une image de scène et une courte note de réutilisation | Tests, générations ratées, notes de plans et montages livrés |
| Créateur anime ou VTuber | Image principale du personnage, image en pied, tenue ou accessoire choisi, scène récurrente, référence de mouvement et audio sans musique de fond | Scripts d'épisodes, poses ponctuelles, sous-titres et effets propres à la scène |
| Créateur sans visage ou présentateur virtuel | Image du présentateur, enregistrement vocal sans musique ni bruit de fond, notes de prononciation, direction d'expression et scripts propres à chaque langue | Texte de campagne, intros datées, légendes et mixage musical final |
| Créateur social ou produit | Image propre du produit ou du personnage, image d'arrière-plan, mouvement ou audio réutilisable et notes d'utilisation | Prix, dates d'offre, légendes de plateforme, logos clients et variantes publicitaires |
Pour un personnage récurrent, choisissez une image source principale. Utilisez-la pour définir le visage, la coiffure, la tenue et les proportions du corps à conserver.
Commencez chaque nouvelle variation à partir de cette image. Ne créez pas chaque fois un nouveau portrait à partir du dernier portrait généré. De petits changements indésirables peuvent s'accumuler d'une version à l'autre.
Utilisez le Multi-Model Image Generator & Editor lorsque l'image source doit être retravaillée. Corrigez le visage, les vêtements, les détails du produit, l'arrière-plan ou le texte visible avant de passer à la génération vidéo.
Écrivez une règle en langage simple à côté de l'image :
Must stay: face shape, hairstyle, red jacket.
May change: expression, pose, camera angle, background.
Visez cinq à huit fichiers utiles, pas cinquante candidats. Ajoutez une autre vue ou référence uniquement lorsqu'une production réelle en a besoin.
Point de contrôle : Vous avez maintenant un fichier source principal et uniquement les références d'appui qui ont un rôle clair.
Organisez les fichiers en cours par projet. Organisez les fichiers réutilisables par sujet et type de média. Un seul dossier ne doit pas gérer toutes les étapes du travail.
Votre projet actif contient l'historique de travail. Gardez ensemble le brief, le storyboard, les prompts temporaires, les générations de test, les fichiers de montage et les versions de livraison.
Utilisez DomoAI Assets pour réutiliser les médias téléversés et générés pendant votre travail. Renommez les assets et filtrez par image, vidéo ou audio pour les retrouver. Utilisez History pour les créations récentes. Assets ne prend pas en charge les dossiers, donc aucune de ces surfaces ne remplace les dossiers externes où vous conservez les fichiers réutilisables et les projets terminés.
Votre bibliothèque réutilisable contient le plus petit ensemble que vous prévoyez d'utiliser sur plusieurs projets. Organisez-la par sujet et type de média, par exemple personnages, produits, scènes, mouvements et audio.
Votre archive contient les projets terminés que vous n'ouvrez plus chaque semaine. Elle conserve les fichiers nécessaires pour comprendre, restaurer ou réutiliser un travail ancien.
Une structure simple de disque externe ou stockage cloud peut ressembler à ceci ; ce n'est pas une structure de dossiers à créer dans DomoAI Assets :
ACTIVE_PROJECTS/
└── music-video-02/
├── brief-and-storyboard/
├── working-sources/
├── generations/
├── edit/
└── delivery/
AI_VIDEO_LIBRARY/
└── recurring-character/
├── source-images/
├── scenes/
├── motion-references/
├── audio/
├── reusable-outputs/
└── reuse-note.md
Répétez le dossier de sujet pour chaque personnage, présentateur, produit ou scène récurrent. Notez le projet d'origine dans la note de réutilisation au lieu de laisser le fichier réutilisable enfoui dedans.
Utilisez des mots que vous et vos collaborateurs comprenez. Un nom de fichier doit identifier le sujet, le rôle, le détail utile, le statut et la version sans devenir une énigme de code.
Dans ce tutoriel, approved signifie simplement la version que vous avez choisie pour réutilisation. Cela ne nécessite pas de validation formelle par une équipe.
Utilisez ce modèle comme point de départ :
[subject]_[file-job]_[useful-detail]_[status]_v##.[extension]
Comparez ces exemples :
singer-final-3.png
-> singer_identity_front_approved_v03.png
dance-good.mp4
-> singer_motion_slow-turn_reference_v01.mp4
new-stage-final.png
-> rooftop_scene_wide-16x9_approved_v02.png
social-final.mp4
-> singer-teaser_output_vertical_project-only_v04.mp4
Dans le premier nom de fichier, singer nomme le sujet et identity explique le rôle du fichier. front identifie la vue, tandis que approved le distingue des brouillons.
Le dernier exemple est important. Un bon clip peut rester propre à un projet lorsqu'il contient un message de campagne, une date, un prix ou un élément spécifique à un client.
Gardez une courte note de réutilisation à côté des fichiers. Une feuille de calcul, un README ou un fichier texte suffit pour beaucoup de créateurs solo et de petites équipes.
Copiez ce modèle :
Main file:
Use it for:
Must stay the same:
May change:
Source project:
DomoAI workflow and model:
Prompt and settings:
Usage notes:
Folder:
Last updated:
Voici un exemple rempli :
Main file: presenter_identity_front_approved_v03.png
Use it for: Explainer intros and short presenter clips.
Must stay the same: Face shape, short dark hair, navy shirt.
May change: Expression, background, camera crop.
Source project: product-tutorial-01
DomoAI workflow and model: Image to Video; DomoAI 2.5.
Prompt and settings: 9:16; small smile, one nod, fixed camera.
Usage notes: Original team artwork; no client branding.
Folder: AI_VIDEO_LIBRARY/presenter/source-images/
Last updated: 2026-08-24
Remplissez la note pendant que le projet est encore frais. Six mois plus tard, un nom de fichier indique rarement quel prompt, modèle, audio ou détail d'utilisation comptait.
Utilisez les quatre mêmes actions à chaque fois :
History apparaît à droite de l'espace de travail et affiche les créations récentes. Copiez, collez ou faites glisser une image ou vidéo récente dans l'outil suivant lorsque vous voulez continuer à travailler dessus.
Choisissez le workflow selon le travail créatif :
| Travail créatif | Commencer avec | Workflow DomoAI | À vérifier d'abord |
|---|---|---|---|
| Ajouter du mouvement à une scène composée | Une image terminée contenant le sujet et la scène | Image to Video | Visage, forme du sujet, composition de la scène, mouvement de caméra |
| Appliquer une danse, une marche ou un geste | Image de personnage en pied et vidéo de performance autorisée | Personnage vers Vidéo | Visage, mains, silhouette, vêtements, droits de la source |
| Faire parler un présentateur ou un personnage | Image ou vidéo nette et voix ou audio vocal propre | Talking Avatar | Synchronisation labiale, expression, identité, qualité audio |
| Contrôler ensemble l'apparence, la scène, le mouvement et l'audio | Références image, vidéo et audio avec un rôle chacune | Omni Reference | Rôles des références, identité, continuité, audio, export |
Utilisez des clips de référence, voix, produits et ressemblances que vous avez le droit de réutiliser. Si l'autorisation ne s'applique qu'à une campagne, gardez la source et la sortie avec ce projet.
Les mêmes fichiers réutilisables peuvent servir à plusieurs workflows. Gardez chaque nouvelle sortie avec son projet actuel jusqu'à ce qu'elle passe la révision plus loin dans ce tutoriel.
Choisissez deux des workflows ci-dessous. Utiliser les fichiers deux fois'est le moyen le plus rapide de savoir si votre bibliothèque fonctionne.
Pour un personnage récurrent, essayez Image to Video et Personnage vers Vidéo. Pour du contenu de présentateur, essayez Talking Avatar et Image to Video. Choisissez Omni Reference lorsqu'un plan a réellement besoin de plusieurs types de médias.
Préparer : Image to Video part d'une seule image. Si le plan a besoin d'un personnage et d'un lieu, combinez-les d'abord en une image complète.
Générer : Ouvrez Image to Video et utilisez l'image depuis Assets ou téléversez-la. Gardez le premier test simple : une action principale et un mouvement de caméra.
The character turns toward the camera as a light breeze moves the hair
and clothing. The camera moves forward slowly. Keep the face, outfit,
background layout, and lighting consistent with the source image.
Vérifier : Vérifiez le visage, les mains, les vêtements, la composition de la scène et le mouvement de caméra. Si le sujet change, revenez à la même image source et révisez le prompt.
Enregistrer : Notez l'image source, le prompt, le ratio et tout réglage qui a influencé le résultat. Gardez les prises brutes dans le projet. N'enregistrez un clip pour réutilisation que si un autre montage pourrait l'utiliser.
Préparer : Personnage vers Vidéo utilise une image de personnage et une performance de référence. Choisissez une vidéo avec un sujet visible, un mouvement corporel clair et un mouvement de caméra simple.
Générer : Ouvrez Personnage vers Vidéo. Ajoutez une image nette en pied ou de face et la vidéo de performance. Les formats source pris en charge incluent MP4, MOV ou AVI pour la vidéo, et JPEG, PNG ou JPG pour l'image. La limite de l'image est de 10MB.
Subject Only concentre la modification sur le sujet principal. Vérifiez l'arrière-plan, car il peut tout de même bouger.
Vérifier : Générez plus d'une prise lorsque le mouvement est complexe. Comparez la silhouette, le visage, les mains, les membres, les vêtements et le contact avec les objets proches.
Enregistrer : Gardez séparés l'image du personnage, la référence de mouvement, les réglages choisis et la sortie sélectionnée. Ne remplacez aucun fichier source par le clip généré.
Préparer : Talking Avatar accepte une image ou une vidéo avec audio. Choisissez un portrait net ou un clip de présentateur. Ajoutez une voix ou un audio vocal depuis la Synthèse vocale de DomoAI, ou un fichier MP3 ou WAV pris en charge.
Générer : Gardez le texte parlé séparé des instructions d'action ou d'expression :
Script: Welcome back. Today we are building the next scene from the same source files.
Expression: Calm delivery, small smile, occasional nod, steady eye contact.
Pour faire parler le même présentateur dans une autre langue, enregistrez ensemble le script de cette langue, les notes de prononciation et l'audio. Gardez l'image du présentateur séparée afin que chaque version parte de la même source visuelle.
Vérifier : Vérifiez la synchronisation labiale, la stabilité du visage, l'expression et l'audio avant l'export. Ajoutez ensuite la piste musicale complète, les sous-titres et le texte de campagne dans CapCut, Premiere Pro, DaVinci Resolve ou un autre éditeur.
Enregistrer : Exportez une version avec seulement la voix synchronisée et la vidéo si vous pouvez changer plus tard la musique, les sous-titres ou le texte de campagne. Une version avec un texte daté ou des sous-titres finalisés appartient à ce projet.
Préparer : Utilisez Omni Reference lorsque la vidéo a besoin de références distinctes pour le sujet, la scène, le mouvement ou l'audio.
Utilisez le plus petit ensemble capable de décrire le plan. Plus de références ne donnent pas automatiquement plus de contrôle. Des références presque identiques peuvent fournir au modèle des détails contradictoires.
Générer : Donnez un seul rôle à chaque entrée :
Image 1 controls the subject's appearance, body proportions, and outfit.
Image 2 controls the opening scene, lighting, and composition.
Video 1 controls movement timing and camera rhythm only.
Audio 1 controls soundtrack or dialogue timing only.
Create an eight-second 9:16 video.
0-3s: Fixed waist-high camera. The subject takes one step forward.
3-6s: Slow camera move toward the subject. The subject turns to the lens.
6-8s: Static close-up. The subject pauses.
Keep the face, hairstyle, body proportions, outfit, and scene layout unchanged.
Do not add extra people, text, logos, subtitles, or a different outfit.
Omni Reference accepte actuellement jusqu'à 30 images, 10 vidéos et 10 fichiers audio. Chaque fichier vidéo ou audio téléversé peut durer de 2 à 30 secondes. La durée vidéo cumulée et la durée audio cumulée ont chacune une limite de 30 secondes.
Ces limites sont une capacité, pas un objectif. Commencez avec une image du sujet, une image de scène et uniquement les références de mouvement ou d'audio dont le plan a besoin.
Vérifier : Vérifiez l'identité, les vêtements, la composition de la scène, le mouvement, l'audio, ainsi que la lecture et l'export corrects du résultat.
Enregistrer : Gardez les prises ratées avec le projet pendant que vous ajustez les références. Ne déplacez qu'un résultat utile vers l'étape de révision ci-dessous.
Vidéo vers vidéo commence avec une séquence source plutôt qu'une image fixe. Gardez comme fichiers séparés le clip original, le style ou la référence choisis, les réglages que vous voulez répéter et le résultat restylé approuvé.
Ne remplacez pas l'original par la sortie restylée. Vous pourriez avoir besoin de la source pour un autre style ou une régénération plus propre.
Utilisez cette carte de révision pour les deux workflows :
Workflow:
Source files:
Allowed changes:
Details that had to stay the same:
Prompt and settings:
What worked:
What changed unexpectedly:
Usage notes:
Decision: use again / project only / remove or remake
La comparaison doit répondre à une question pratique : les fichiers réutilisables vous ont-ils évité de reconstruire le personnage, le produit, le présentateur ou la scène ?
Ne jugez pas seulement la qualité visuelle. Un très bon résultat peut rester propre à un projet lorsqu'il contient une date, un prix, un logo client, une légende finalisée ou une performance source restreinte.
Choisissez l'un de trois résultats :
Posez-vous quatre questions avant de déplacer un résultat dans la bibliothèque réutilisable :
Si une réponse est non, laissez le résultat avec le projet. Les fichiers propres à un projet ne sont pas inférieurs. Ils ont simplement un rôle plus limité.
Vous créez peut-être chaque nouvelle image source à partir de la dernière version générée. Cela transmet de petits changements indésirables.
Revenez à la même image source principale chaque fois que vous créez un nouvel angle ou un nouveau plan. Enregistrez les nouveaux angles comme références d'appui, pas comme remplacements automatiques.
Pour une production plus longue, utilisez ce guide pour garder un personnage IA cohérent d'une scène à l'autre.
Plusieurs références essaient peut-être de contrôler le même détail. Le modèle reçoit alors des instructions contradictoires.
Retirez les quasi-doublons. Utilisez une image pour le sujet et une autre pour le décor. Indiquez quels détails doivent rester inchangés.
Il manque peut-être au prompt l'image source, le workflow, le choix du modèle, le ratio ou un autre réglage important.
Mettez à jour la note de réutilisation tant que vous pouvez encore reconstruire le processus. Enregistrez seulement les détails qui expliquent le résultat ou influencent une future réutilisation.
Les médias récents et réutilisables peuvent s'accumuler rapidement. Ne considérez pas chaque génération comme un asset à long terme.
Continuez à créer dans DomoAI, mais décidez quoi garder lorsque le projet se termine. Déplacez uniquement les fichiers sélectionnés dans la bibliothèque réutilisable externe.
Gardez la source et le résultat avec le projet jusqu'à savoir si vous pouvez les réutiliser. Notez d'où vient la source et toute limite connue.
Fermez le projet d'origine avant de commencer ce test.
Si vous travaillez avec quelqu'un d'autre, demandez à cette personne de refaire le test sans votre aide.
Votre bibliothèque fonctionne lorsque vous ou un collaborateur pouvez trouver la source, l'utiliser, expliquer le résultat et décider où il doit aller. Vous ne devriez pas avoir besoin d'ouvrir le projet d'origine.
Si vous êtes bloqué, notez ce qui manquait. Corrigez le nom de fichier, le dossier ou la note de réutilisation, puis répétez le test.
Dans six mois, vous aurez peut-être besoin de l'export propre, de l'image source, du prompt ou de l'audio d'une ancienne vidéo. Vous n'aurez probablement pas besoin de chaque génération ratée.
Lorsqu'un projet se termine, exportez une petite archive contenant :
Les fichiers sources que vous utilisez encore chaque semaine restent actifs. Le paquet du projet terminé, les anciennes versions et l'historique de livraison peuvent passer au stockage longue durée.
Stockez le package là où vous conservez déjà vos travaux terminés, par exemple sur un disque externe, dans un stockage cloud ou sur un NAS personnel. Choisissez un emplacement offrant suffisamment d'espace, un accès fiable et une structure de dossiers claire pour retrouver les anciens projets. Si vous préférez conserver vos archives localement tout en gardant un accès réseau, un NAS cloud personnel peut constituer une option de stockage pratique.
Il s'agit d'une étape manuelle d'export et de stockage. Ce n'est ni une synchronisation automatique ni une intégration DomoAI. Le workflow ne dépend pas d'un produit de stockage particulier.
Une archive n'est pas non plus une sauvegarde. L'archive organise le travail inactif pour le retrouver plus tard. Une sauvegarde protège les fichiers importants si la copie de travail ou l'archive est perdue ou endommagée.
Non. Enregistrez la mise à jour comme nouvelle version, comparez-la au fichier actuel et ne changez le statut qu'après révision. Gardez l'ancienne version lorsque des projets existants en dépendent encore.
Non. Gardez les prompts qui aident à reproduire ou adapter un résultat utile. Enregistrez avec eux l'image source associée, le workflow DomoAI, le modèle choisi et les réglages importants.
Ajoutez le ratio ou le format dans le champ du détail utile. Par exemple, utilisez 1x1, 9x16, ou 16x9 afin de choisir une version sans l'ouvrir.
Non. Commencez avec un projet, des noms de fichiers clairs, une courte note de réutilisation et une sauvegarde pour les fichiers que vous ne pouvez pas remplacer. Ajoutez d'autres outils seulement lorsque cette méthode ne suffit plus.
Ne réorganisez pas toute votre archive. Choisissez un personnage, un présentateur, un produit ou une scène récurrente et créez un ensemble de cinq à huit fichiers.
Utilisez cet ensemble dans deux workflows DomoAI. Si vous pouvez le retrouver, expliquer le résultat et le réutiliser sans rouvrir le projet d'origine, la bibliothèque fait déjà son travail.
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