Table of Content

Try DomoAI, the Best AI Animation Generator
Turn any text, image, or video into anime, realistic, or artistic videos. Over 30 unique styles available.
AI 아바타가 부자연스럽게 보인다면, 전체 클립을 다시 실행하는 것부터 시작하지 마십시오. 먼저 깨지는 레이어를 찾으십시오: 얼굴 소스, 음성 성능, 작업 프롬프트 또는 편집 컨텍스트. 그런 다음 하나의 입력을 변경하고 짧은 줄을 테스트하십시오.
대부분의 약한 아바타 비디오는 하나의 신호가 다른 신호와 충돌하기 때문에 실패합니다. 차분한 초상화가 흥분된 목소리와 어우러집니다. 측면 각도 이미지는 카메라에 직접 전달되는 스크립트를 전달하려고 시도합니다. 모션 프롬프트가 너무 많은 표현을 요구합니다. 수정은 “make it more 사실적으로”이 아닙니다. 수정은 모든 입력이 동일한 성능을 요구하도록 하는 것입니다.
무언가를 변경하기 전에, 원시 내보내기를 세 번에 걸쳐 확인하십시오.
잘못된 느낌을 주는 첫 순간을 적어 주세요. 전체 클립을 한 번에 판단하지 마십시오. 첫 번째 오류 프레임은 종종 어떤 입력이 문제를 일으켰는지 알려줍니다.
얼굴이 음소거된 상태에서 변경되면, 원본 이미지부터 시작하십시오. 얼굴이 차분해 보이지만 소리 때문에 가짜처럼 느껴진다면, 목소리와 페이싱부터 시작하십시오. 아바타가 너무 많이 움직이면, 작업 프롬프트부터 시작하십시오. 아바타가 짧은 섹션에서는 정상적으로 보이지만 최종 편집에서는 이상하게 보이면, 편집 컨텍스트를 수정하십시오.
다음 버전을 만들기 전에 더 넓은 도구 맵을 위해, DomoAI 가이드 워크플로우의 각 부분에 해당하는 생성 도구를 선택하는 데 도움을 드릴 수 있습니다.
재생하기 전에 이 표를 사용하십시오.
| # | 무엇이 잘못된 느낌인가요? | 가능성이 있는 레이어 | 먼저 수정하십시오 |
|---|---|---|---|
| 1 | 얼굴 형태가 변하고, 정체성이 흐려지거나, 입이 흐릿해 보입니다. | 원본 얼굴 | 보다 선명한 초상화와 보다 안전한 크롭, 그리고 더 읽기 쉬운 입 영역을 사용하십시오. |
| 2 | 목소리가 캐릭터와 분리된 느낌을 줍니다. | 음성 성능 | 음성, 페이스, 감정 또는 스크립트 길이를 변경하십시오 |
| 3 | 머리와 표정이 너무 바쁘거나 너무 뻣뻣하게 느껴집니다. | 액션 프롬프트 | 추가 제스처를 제거하고 하나의 눈에 보이는 동작을 유지하십시오. |
| 4 | 클립은 최종 영상에서만 가짜처럼 느껴집니다. | 컨텍스트 편집 | 컷어웨이, 캡션 또는 짧은 발표자 사진을 추가하십시오 |
한 번에 네 개를 모두 고치지 마십시오. 새로운 초상화, 새로운 목소리, 새로운 프롬프트, 그리고 새로운 크롭이 클립을 개선할 수 있지만, 어떤 변화가 중요했는지는 알 수 없습니다.
두 레이어가 의심스러워 보일 때 이 규칙을 사용하십시오: 첫 번째 눈에 보이는 실패에 가장 가까운 레이어를 수정하십시오.
첫 번째 단어 앞에서 얼굴이 잘못 보이면 이미지를 수정하십시오. 첫 번째 표현이 작동하지만 말이 어색하게 느껴진다면, 목소리를 수정하십시오. 음성은 스스로 올바르게 들리지만 얼굴이 과도하게 동작한다면, 작업 프롬프트를 수정하십시오. 원시 내보내기가 정상적으로 보이지만 최종 소셜 편집이 가짜처럼 느껴진다면, 편집을 수정하십시오.
이 주문은 테스트를 저렴하게 유지합니다. 귀하는 시청자가 먼저 보는 것을 설명할 가능성이 가장 높은 변경에 가장 적은 시간을 할애합니다.
원본 이미지는 모델에게 얼굴 각도, 입 모양, 시선, 조명 및 정체성을 제공합니다. 약한 이미지는 그 뒤의 매 프레임마다 약한 증거를 생성합니다.
먼저 수정하십시오: 스크립트, 음성 또는 작업 프롬프트를 변경하기 전에 원본 초상화를 교체하거나 복구하십시오.
보이는 얼굴이 하나 있고, 아래쪽이 선명하며, 빛이 고르게 보이는 초상화부터 시작하십시오. 입은 자연스럽게 쉬어야 합니다. 눈은 장면에 맞는 방향을 향해야 합니다. 머리와 어깨 주변에 작은 움직임을 위해 충분한 공간을 남겨 두세요.
입 위를 가로지르는 무거운 그림자, 강한 측면 각도, 작은 얼굴, 입술 근처에 있는 손, 턱을 가리는 마이크, 그리고 얼굴을 가로지르는 머리카락을 피하십시오. 이러한 디테일은 정지 이미지에서는 스타일리시해 보일 수 있지만, 움직이는 결과를 불안정하게 만들 수 있습니다.
큰 파일은 숨겨진 입을 해결하지 못합니다. 업스케일링은 가장자리를 날카롭게 할 수 있지만, 원본에 나타나지 않은 입술 디테일을 드러낼 수는 없습니다. 입이 그림자에 있거나 소품 뒤에 놓여 있다면, 다른 이미지를 선택하십시오.
초상화가 가깝지만 아직 준비되지 않은 경우, 사용하십시오. 멀티 모델 이미지 생성 및 편집 하나의 시각적 문제를 해결하기 위해. 배경을 정리하고, 크롭을 넓게 하거나, 장애물을 제거하십시오. 진단 테스트 중에 전체 캐릭터를 재설계하지 마십시오.
애니메이션 및 일러스트 아바타에서는 가독성이 포토리얼리즘보다 더 중요합니다. 입 라인을 깨끗하게 유지하고, 눈을 안정적으로 유지하며, 얼굴 비율을 일관되게 유지하십시오. 스타일화된 캐릭터는 퍼포먼스가 디자인과 일치할 때 여전히 자연스럽게 느껴질 수 있습니다.
새 원본 이미지를 만들 때, 애니메이션하기 전에 두 가지 버전을 만드십시오: 깔끔한 중립 초상화와 약간 표현력이 풍부한 초상화. 먼저 중립적인 것을 테스트하십시오. 중립적인 결과가 너무 평평하게 느껴진다면, 동일한 오디오와 프롬프트를 사용하여 표현형 버전을 테스트하십시오.
이것은 제어된 비교를 제공합니다. 또한 원본 이미지에 이미 상충되는 표현이 포함되어 있을 때 모델을 비난하는 것을 방지합니다.
자연스러운 초상화는 목소리가 맞지 않을 때 여전히 가짜처럼 느껴질 수 있습니다. 시청자는 얼굴과 목소리를 하나의 퍼포먼스로 해석합니다.
먼저 수정하십시오: 그 대사를 그 장면에서 캐릭터가 실제로 말할 수 있는 것처럼 들리게 해 주세요.
오디오를 그대로 듣고 다섯 가지 질문을 하십시오:
보고서를 위해서가 아니라 연설용으로 작성하십시오. 긴 문장을 짧게 하십시오. 중복된 절을 제거하십시오. 숨을 쉴 때마다 하나의 아이디어를 넣으세요. 페이지에서는 한 줄이 우아해 보이지만 소리 내어 딱딱하게 들린다면, 다시 작성하십시오.
생성된 내레이션이 필요하시면, 함께 만들어 주세요. DomoAI 텍스트 음성 변환. 하나의 명확한 분위기를 사용하십시오. 감정 태그가 도움이 될 수 있지만, 혼합된 방향은 공연이 일관되지 않은 느낌을 줄 수 있습니다.
오디오를 업로드하는 경우, 명확한 음성 또는 음성 오디오를 사용하십시오. 소음, 에코, 클리핑된 피크 및 우연한 침묵을 제거하십시오. 클립에 음악이 필요하면, CapCut, Premiere Pro, DaVinci Resolve 또는 다른 편집기에서 내보낸 후 음악을 추가하십시오. 전체 혼합 트랙이 아니라 음성에서 아바타를 생성하십시오.
액션 프롬프트는 시청자가 볼 수 있는 내용을 설명해야 합니다. 아바타에게 한 번에 다섯 가지 다른 감정을 수행하도록 요구해서는 안 됩니다.
먼저 수정하십시오: 하나의 타이밍 큐와 함께 눈에 보이는 동작 하나를 요청하십시오.
약한 프롬프트:
표현력이 풍부하고, 열정적이며, 전문적이고, 자연스럽고, 친근하며, 자신감 있고, 매력적이어야 합니다.
더 나은 프롬프트:
차분한 발표자, 직접적인 눈맞춤, 여유로운 표정, 첫 문장 뒤에 작은 고개 한 번, 마지막에 부드러운 미소.
두 번째 프롬프트는 아바타에게 눈에 보이는 계획을 제공하기 때문에 더 잘 작동합니다. 그것은 분위기와 제스처, 그리고 순간을 명명합니다.
문제에 따라 이 중 하나를 사용하십시오:
| 눈에 보이는 문제 | 테스트 프롬프트 |
|---|---|
| 고개를 너무 많이 끄덕입니다 | 직접적인 눈맞춤, 편안한 얼굴, 최소한의 머리 움직임, 마지막 문장 뒤에 작은 고개 한 번. |
| 미소가 잘못된 것처럼 느껴집니다 | 중립적인 발표자, 부드러운 표정, 넓은 미소 없음, 잠시 멈춤 중에 작은 눈 깜빡임. |
| 캐릭터가 얼어붙은 느낌입니다. | 친절한 진행자, 은은하게 눈을 깜빡이며, 질문에 약간의 머리 기울임, 마지막에 작은 고개를 고개를 ��울입니다. |
| 감정이 너무 많이 변합니다. | 꾸준하고 차분한 표정, 놀라지 않는 반응, 큰 몸짓 없이, 답변 후에만 부드러운 미소. |
프롬프트를 테스트하는 동안 초상화와 오디오를 동일하게 유지하십시오. 프롬프트 강도만 변경하십시오.
AI 아바타는 매 순간을 짊어지는 것이 필요하지 않습니다. 얼굴이 도움이 되는 아바타를 사용한 뒤, 증명할 수 있도록 자르세요.
먼저 수정하십시오: 보이는 아바타 섹션을 줄이거나 다른 시각 레이어로 지원하십시오.
좋은 컷어웨이에는 다음이 포함됩니다:
후크, 설정, 전환 및 최종 작업에 아바타를 사용하십시오. 자세한 증명을 위해 다른 시각 자료를 사용하십시오. 이것은 얼굴이 화면에 오래 머무르는 것을 방지하여 작은 아티팩트가 방해가 됩니다.
편집을 사용하면 약한 문장 하나를 숨기거나 짧은 섹션을 교체하거나 내보내기 후에 음악을 추가할 수 있습니다. 아바타를 전체 비디오가 아니라 비디오의 한 레이어로 간주하십시오.
전체 비디오는 원인을 숨깁니다. 짧은 테스트가 그것을 드러냅니다.
어려운 구절 하나와 자연스러운 멈춤 하나, 명확한 결말 하나를 포함한 12초 테스트를 구축하십시오. 매번 같은 초상화를 사용하십시오.
스크립트:
오늘은 보다 차분한 아바타 전달을 테스트하고 있습니다. 여기서 한 박자만 잠시 정지하십시오. 이제 최종 표현을 시청하십시오.
작업 프롬프트:
친절한 발표자, 직접적인 눈맞춤, 편안한 표정, 첫 문장에서 작은 머리 기울임, 멈춤 중에는 가만히, 마지막에 부드러운 미소.
테스트를 실행하십시오 DomoAI AI 아바타. 각 버전을 단일 변경된 입력으로 명명하십시오:
portraitA_voice-original_prompt-low_v01
portraitA_voice-slower_prompt-low_v02
portraitA_목소리-느린_프롬프트-정지정지_v03
네 번의 순간만 검토하십시오:
버전 2가 얼굴과 타이밍을 개선한다면, 음성 속도가 도움이 되었을 가능성이 있습니다. 버전 3이 일시정지만 개선한다면, 액션 프롬프트가 도움이 되었습니다. 이것이 시험의 요점입니다. 그것은 모호한 반응을 명확한 다음 수로 바꿉니다.
스크립트를 확장하기 전에 승리 입력을 저장하십시오. 원본 초상화, 음성 및 행동 프롬프트를 하나의 프로젝트 메모에 함께 보관하십시오. 나중에 세 가지를 모두 변경하면, 짧은 테스트가 작동하도록 만든 기준선을 잃게 됩니다.
각 짧은 테스트 후에 이 점수표를 사용하십시오. 각 행을 통과, 검토 또는 불합격으로 표시하십시오.
| 확인하다 | 통과 조건 | 실패하면 |
|---|---|---|
| 신원 | 얼굴이 계속 인식됩니다. | 더 선명한 이미지 또는 더 안전한 크롭을 사용하십시오. |
| 입에 넣다 | 입술과 턱이 읽기 쉬운 상태를 유지하십시오. | 중립적인 입과 더 나은 조명을 사용하십시오. |
| 목소리 | 페이스와 분위기가 얼굴에 맞습니다. | 라인을 다시 작성하거나 음성 설정을 변경하십시오. |
| 중간 휴식 | 말이 멈추면 얼굴이 가라앉습니다. | 오디오 무음 및 프롬프트 강도를 확인하십시오. |
| 움직임 | 제스처는 그 문장을 뒷받침합니다. | 추가 작업 제거 |
| 편집 | 아바타는 유용한 경우에만 표시됩니다. | 컷어웨이를 추가하거나 샷을 단축하십시오. |
첫 번째 실패를 수정하십시오. 주요 실패가 사라질 때까지 모든 검토 항목을 추적하지 마십시오.
모든 것이 검토를 받고 아무것도 실패를 받는다면, 해당 클립은 이미 사용 가능했을 수 있습니다. 많은 크리에이터들이 같은 얼굴을 연속으로 열 번 보기 때문에 아바타 사진을 과도하게 다듬습니다. 처음 보는 시청자는 보통 메시지와 컷, 그리고 보조 시각 자료를 작은 표정 하나보다 먼저 알아차립니다.
점수표를 사용하여 바꿔야 할 것을 결정하고, 결점을 영원히 찾아다니지 마십시오.
업스케일링은 좋은 최종 테이크를 다듬을 수 있지만, 숨겨진 입이나 잘못된 목소리, 혹은 바쁜 프롬프트를 수정할 수는 없습니다. 먼저 입력을 수정하십시오. 그럼 사용하십시오 비디오 업스케일러 선택한 클립에
얼굴이 음소거된 상태에서 잘못 보이면 먼저 원본 사진을 변경하십시오. 얼굴이 깨끗하지만 움직임이 너무 바쁘거나 너무 뻣뻣하거나 잘못된 순간에 맞춰진 경우, 먼저 프롬프트를 변경하십시오.
예. 자연스러움이 포토리얼리즘을 의미할 필요는 없습니다. 캐릭터는 읽기 쉬운 얼굴 형태와 어울리는 목소리 에너지, 그리고 스타일에 맞는 절제된 움직임이 필요합니다.
목소리가 평평하게 들릴 수 있고, 시선이 장면에 맞지 않을 수 있으며, 액션 프롬프트가 너무 비어 있을 수 있습니다. 일반적인 감정을 묻는 대신 의도적인 표현 신호를 하나 추가하십시오.
아니요. 무작위 재시도는 원인을 숨깁니다. 하나의 입력을 변경하고, 짧은 테스트를 실행한 뒤, 버전 이름을 명확히 유지하십시오.
첫 번째 비자연 레이어를 찾은 다음, 하나의 변경된 입력으로 짧은 테스트를 다시 실행하십시오. 더 나은 소스, 더 깨끗한 목소리, 더 차분한 행동 프롬프트, 혹은 짧은 편집은 또 다른 완전한 블라인드 재생보다 더 많은 것을 할 수 있습니다.
Recent articles
© 2026 도모아이 페트.주식회사
도모아이