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Seedance 2.5는 2.0에 대한 직접적인 업그레이드가 아닙니다. 두 명의 독립 크리에이터가 두 모델을 통해 동일한 프롬프트를 실행했으며 2.0은 여러 항목에서 분명히 앞섰습니다. 저는 7월 31일 출시 이후 찾을 수 있는 모든 테스트를 읽어 보았는데, 상황은 대부분의 비교 글이 보여 주는 것보다 복잡합니다.
저는 이미 다음 글을 썼습니다 Seedance 2.5 예 — 초기 쇼케이스에서 약속한 내용을 기반으로 한 창의적인 아이디어. 이번 포스팅은 다릅니다. 실제로 개선된 점, 악화된 점, 비용이 더 많이 드는 점, 현재 작업에 적합한 버전 등의 증거 검토입니다.
2026년 8월 10일 현재 상태: ByteDance는 미국을 제외한 중동, 아프리카, 유럽 및 남미의 동남아시아 유료 가입자를 대상으로 7월 31일 자체 앱인 Dreamina, Jimeng AI 및 Doubao Pro에서 Seedance 2.5를 출시했습니다. 이후 타사 도구에 나타나기 시작했으며 해당 지역 외부의 대부분의 사람들이 이 도구에 접근하게 됩니다. Seedance 2.0는 더 이상 사용되지 않는다고 발표되지 않았습니다.
시작하기 전에 한 가지 명명 트랩: "DomoAI 2.5"와 "Seedance 2.5"는 두 가지 다른 모델입니다. Seedance는 ByteDance이며 API를 통해 다른 도구와 통합됩니다. DomoAI 2.5는 자체 모델이며 다음에서 실행됩니다. 이미지를 영상로 단, 이 게시물이 다루는 30초짜리 원테이크 생성을 제공하지는 않습니다. 두 버전은 버전 번호만 공유하며 그 외에는 아무것도 공유하지 않습니다. 이것은 우리 블로그이므로 충돌은 우리가 해결해야 합니다. 달리 명시하지 않는 한 아래의 모든 내용은 Seedance를 나타냅니다.
이는 대부분의 비교 페이지가 잘못되고 있다는 사실이며, 이를 잘못 이해하는 것은 독자의 시간을 낭비합니다.
Seedance 2.5는 이전 7월 31일 공식 발표 . ByteDance 자체 앱(Dreamina, Jimeng AI, Doubao Pro)의 유료 가입자는 다음에서 선택할 수 있습니다. 지원되는 지역 : 동남아시아, 중동, 아프리카, 유럽, 남미. 미국은 해당 출시에서 제외되었으며 여전히 그렇습니다.
이러한 지역적 격차가 가용성 질문이 그토록 혼란스러운 이유이며, "사용할 수 있습니까?"와 "출시 여부"에 대해 귀하가 앉아 있는 위치에 따라 다른 답변을 제공하는 이유입니다.
두 번째 경로는 모델을 통합한 타사 도구입니다. 여러 곳에서 배송을 시작했으며 우리도 포함되었습니다. Seedance 2.5는 DomoAI에서 실행됩니다. Omni Reference 8월 10일 기준, 지역 제외 없음. 나는 이것이 중립적인 관찰인 척하지 않을 것이므로 권장 사항이 아닌 공개로 취급하십시오. 다른 도구에 가입하기 전에 이미 비용을 지불한 도구가 무엇인지 확인하십시오.
제3자 경로에서 취하는 더 유용한 점은 구조적입니다. 제품 표면이 노출하는 것은 항상 모델이 할 수 있는 것보다 좁습니다. , 모든 통합은 다른 위치에 해당 선을 그립니다. ByteDance는 지역 수준 편집, Maya/Blender 플러그인 및 3D 화이트 모델 제어를 문서화합니다. 나는 그 중 어떤 것도 노출하는 제3자 표면을 본 적이 없습니다. 해상도 상한선과 기간 범위도 통합에 따라 다릅니다. 따라서 비교 페이지에서 사양을 읽을 때 첫 번째 질문은 해당 사양이 누구의 사양인지, 즉 모델의 사양인지 아니면 한 제품의 구현 사양인지입니다. 이 SERP의 잘못된 숫자 대부분은 이를 동일한 것으로 취급하는 데서 비롯됩니다.
Seedance 2.0의 API는 계속 살아있습니다. 그것은튜토리얼이 8월 3일에 업데이트되었습니다. 이며 공식적인 지원 중단 날짜는 없습니다.
이 표는 모델이지 특정 제품의 구현이 아닙니다. 사양이 벤더의 주장인 경우 누구도 독립적으로 재현하지 못했다고 말합니다.
| 카테고리 | Seedance 2.5 | Seedance 2.0 |
|---|---|---|
| 발표됨 | 2026년 7월 31일 | 2026년 2월 12일 |
| 기본 기간 | 한 세대에 최대 30대 | 4~15초 |
| 기준 입력 | 최대 30개의 이미지 + 10개의 영상 + 10개의 오디오 | 최대 9개 이미지 + 3개 영상 + 3개 오디오 |
| 네이티브 오디오 | 예, 공동 오디오-영상 생성 | 예 — 음성, SFX, BGM |
| 편집 | 타임스탬프 수준, 지역, 그린 스크린, 카메라, 화이트 모델 제어 — 모두 ByteDance에 의해 문서화되었으며 독립적으로 검증된 것은 없습니다. | 대상 편집, 확장, 계속 |
| ByteDance의 자체 앱 | Dreamina / Jimeng / Doubao Pro, 미국 제외 | 널리 사용 가능 |
| 비용 대 2.0 | 대략 2배(여러 소스가 비율에 동의함) | 게시된 토큰 및 영상당 가격 |
| 지원 중단 | 해당 없음 | 발표된 바 없음 |
이제 표에서 보여주지 못하는 부분이, 스펙을 의심스럽게 읽어야 하는 이유가 생겼습니다. 제품 표면은 모델이 수행할 수 있는 작업의 하위 집합을 노출하고 각 통합은 서로 다른 하위 집합을 선택합니다. 한 표면에서 직접 확인할 수 있는 일부 작동 숫자는 ByteDance의 2.0 API 문서 4K, 21:9 및 적응형 비율이지만 자체 Seedance 2.0 구현은 480P–1080P 및 5가지 비율을 노출합니다. 2.5에서는 480P 또는 720P에서 4~30초를 노출하며 지역 수준 편집 ByteDance 문서는 없습니다. Dreamina, Jimeng 및 기타 모든 통합은 다른 곳에 자체 선을 그렸을 것입니다.
그 어느 것도 결함이 아닙니다. 제품 표면은 선택의 집합입니다. 그러나 이는 출처 없이 인용된 사양은 거의 쓸모가 없으며 독자는 모델의 데이터시트가 아닌 제품 설정에 따라 행동한다는 것을 의미합니다.
문제가 발생하기 전에 2.5를 공평하게 만들고 싶습니다. 여러 가지가 분명히 더 좋습니다.
30초 단일 패스 생성은 실제로 작동합니다. 이것이 헤드라인 특집이자 가장 강력한 증거를 지닌 특집이다. @techhalla가 게시한 글 냉동시간 식당 장면 (조회수 191,000회) 메시지로 타임코드가 포함된 샷 목록 포함 - 한 세대에 6개의 서로 다른 비트가 포함됩니다. PJ Accetturo는 누구였습니까? ByteDance에 의해 조기 액세스 제공 (123K 조회수), 단일 30초 세대로 실행되는 전체 6발 드래곤 난동 프롬프트를 게시했습니다. 원테이크 액션 시퀀스의 경우 30초 창이 실제로 차별화됩니다.
techhalla의 정지 시간 식당 장면 — 여러 가지 고유한 비트를 포함하는 단일 30초 Seedance 2.5 세대를 가장 명확하게 공개 시연합니다. 조회수 191,000회.
기준 입력이 15개에서 50개로 늘어났습니다. 이 모델은 최대 30개의 이미지, 10개의 영상 클립, 10개의 오디오 클립을 허용합니다. @techhalla는 이것을 직접 테스트했습니다.한 세대에 42개의 이미지 참조 (조회수 27,000회) - 공급업체 주장이 아닌 프롬프트가 표시된 게시된 결과입니다. 2.5를 출시한 통합은 동일한 30/10/10 분할을 노출하며 일반적으로 영상 및 오디오 참조를 각각 2~30초, 유형별로 결합하면 30초로 제한합니다. 출시 클레임부터 제품 출시까지 최고의 성능을 유지한 사양입니다.
피부 렌더링 및 물리적 역학이 개선되었습니다. Curious Refuge — 2.5를 비판하는 사람 — 주목 2.5의 피부는 2.0보다 더 자연스러워 보입니다. 그는 2.0을 "조금 더 플라스틱 같다"고 표현했습니다. 그는 또한 신체적 역동성과 감정적 공명이 최고조에 달하는 "시장 최고의 영상 모델"처럼 보인다고 말했습니다.
ByteDance 표면에서 편집이 더욱 세분화되었습니다. ByteDance 문서 오디오 또는 영상에 대한 타임스탬프 수준 변경, 지역 수준 편집, 그린 스크린 편집, 카메라 관점 편집. Justine Moore (a16z) 편집을 시연했다 Timberland 광고를 다시 만들고 신발만 교체하면 됩니다. 기대치를 설정할 가치가 있습니다. 이는 ByteDance 자체 표면의 기능입니다. 나는 그것을 노출하는 타사 통합을 찾지 못했습니다. 우리를 포함하여 하나의 참조를 변경하고 재생성하는 것과 동등한 조치입니다.
지역 수준 편집에 대한 가장 명확한 공개 데모입니다. 모델이 그것을 할 수 있다는 증거가 무엇인지 주목하십시오. 어떤 도구를 사용하든 그럴 수는 없습니다.
제품 광고 잠재력이 나타나고 있습니다. 무어 역시 Rare Beauty 마스카라 광고 테스트 모델의 제품 일관성과 실제 적용 동작을 보고했습니다. 그러나 이것은 중간 정도의 증거입니다. 한 제작자가 두 번의 실제 제품 테스트를 실시한 것입니다. Curious Refuge는 30초 광고를 시도했지만 의미 일관성에 실패했습니다.
이것은 이 검색어에 대해 현재 순위가 매겨진 어떤 페이지에서도 찾지 못한 섹션입니다. 두 명의 독립적인 테스터가 두 모델을 통해 동일한 프롬프트를 실행하고 2.0의 명시적인 카테고리 승리를 제공했습니다. 이 발견은 SERP가 반복하는 "2.5는 직접적인 업그레이드입니다"라는 주장과 모순됩니다.
Curious Refuge ( 영상 , 24K 조회수, 구독자 270,000명)은 7월 31일에 자신의 A/B 세트를 실행했습니다. 두 가지 카테고리가 2.0이 되었습니다.
Curious Refuge의 A/B 세트입니다. 그는 또한 720p 상한선의 출처이기도 합니다. 그는 관찰과 함께 Dreamina 설정 및 가격을 게시했기 때문에 이 기사에서 가장 확인 가능한 주장이 됩니다.
그의 전반적인 평가는 다음과 같습니다. "이것은 확실히 [2.0]에 비해 0.5 개선된 느낌이지 완전한 점검은 아닙니다."
JSFILMZ ( 영상 , 조회수 8,000회, 구독자 120,000명)은 같은 날 두 모델을 통해 동일한 프롬프트를 실행했습니다. 그는 대부분의 카테고리에서 2.0을 선택했습니다.
JSFILMZ는 두 모델 모두에서 동일한 프롬프트를 실행합니다. 아래의 혼란스러운 점을 염두에 두고 시청할 가치가 있습니다. 그의 2.0 참조 클립은 ByteDance의 콘텐츠 제한보다 이전 버전입니다.
그의 전반적인 견해는 다음과 같습니다. "때로는 2.5가 2.0보다 좋아 보입니다. 때로는 2.0이 2.5보다 좋아 보입니다."
내가 공개해야 할 혼란은 다음과 같습니다. JSFILMZ의 2.0 참조 클립은 ByteDance가 모델을 제한하기 전인 2월~3월의 것입니다. 그는 "저작권이 있는 자료를 사용하는 사람들로 인해 [Seedance] 2가 변경되었습니다."라고 언급했습니다. 인식된 2.0 엣지의 일부는 제한이 덜한 오래된 버전의 2.0에서 나올 수 있습니다. 나는 아직도 그의 시험이 가치 있다고 생각하지만 이것은 알 가치가 있습니다.
감정과 연기는 정립되지 않고 경쟁을 벌인다. Curious Refuge는 2.5가 개선됐다고 말합니다. "감정적 무게감을 많이 느낄 수 있습니다." Joseph Martin( 영상 , 10K 조회수) 반대 의견: "[Seedance] 2.0과 비교했을 때 표정이나 인간의 감정이나 연기에 있어서는 정말 큰 개선이 보이지 않습니다." 나는 둘 중 어느 것도 틀렸다고 생각하지 않습니다. 그들은 아마도 다양한 장면 유형과 프롬프트를 테스트하고 있을 것입니다. 하지만 지금 당장 연기력에 대한 합의를 주장하는 것은 부정직한 일이다.
결의안. 이것은 간단합니다. Seedance 2.0의 API는 최대 4K(10비트 H.265)까지 지원하며, 제품 표면은 일반적으로 1080P를 통해 480P로 노출됩니다. Seedance 2.5는 Dreamina의 720p로 제한되며 모든 통합은 720P에서도 확인할 수 있었습니다. 720p 이상으로 마무리되는 모든 작업의 경우 2.0이 어디에서 실행하든 충실도가 높은 경로입니다.
중간 생산 안정성. @synapzfilms는 90일 생산일지 "Awake"라는 Seedance 2.0 영화의 경우 BytePlus 출시 티저에 대한 답글에 직접 입력하세요. 그의 프로젝트는 22일 동안 진행되었으며 12개의 장면이 잘렸습니다. "프로덕션 도중 버전 범프는 업그레이드 전 연속성 문제입니다. 우리 감독의 계획은 2.0에서 작업을 끝내고, 2.5를 병렬로 테스트하고, 일치하는 경우에만 휴식 시간에 전환하는 것입니다." 규모는 작지만 프로젝트에 깊이 관여하는 사람이라면 누구에게나 합리적인 추론입니다.
Curious Refuge는 관찰과 함께 실제 Dreamina 가격을 게시했기 때문에 제가 가장 신뢰하는 소스입니다. 그의 전체 리뷰 :
"현재는 720p에서만 출력을 생성할 수 있습니다. 따라서 이러한 세대를 전문적인 역량으로 사용하려면 항상 AI 업리저를 사용해야 합니다."
이것은 SERP 전체에서 반복되는 내러티브를 뒤집습니다. 여러 순위 페이지에서는 2.5를 해상도 업그레이드로 설명합니다. Dreamina의 마케팅 페이지에는 4K가 언급되어 있습니다. 그러나 공식 Seed 출시 기사나 모델 페이지에서는 2.5의 기본 해상도를 지정하지 않았으며 설정과 가격을 모두 게시한 한 리뷰어는 720p를 측정했습니다.
또한 이는 더 이상 한 명의 리뷰어의 측정이 아닙니다. 2.5를 출시한 통합은 480P 및 720P 이상(우리 포함)을 노출하고 있습니다. 이는 개별적으로는 약한 증거이지만 일관되며 Dreamina의 마케팅보다는 Curious Refuge와 일치합니다.
한편, Seedance 2.0의 API 문서 현재 4K는 10비트 H.265로 출력됩니다.
실질적인 의미: 720p 이상으로 마무리되는 항목에 2.5를 사용하는 경우 업스케일링 단계를 추가하게 됩니다. 어떤 도구를 사용하든 이는 시간과 크레딧의 실제 비용입니다. 세대 후에 발견하기보다는 계획을 세우십시오.
두 개의 독립적인 소스가 30초 720p 세대의 절대 달러 비용에 대해 약 2.7배 차이가 나기 때문에 Seedance 2.5에 대해 신뢰할 수 있는 단일 가격을 제시할 수 없습니다.
Curious Refuge, Dreamina 글로벌 가격 읽기: $13.10 720p에서 30초 동안. $2.18 5초 동안. 그는 Seedance 2.0를 인용합니다. $1.14 같은 표면에서 5초 동안
JSFILMZ, Jimeng 읽기 (Dreamina의 중국어 버전): 720p에서 30초 동안 660크레딧이며 대략적으로 계산됩니다. 세대당 $4.78 . 다른 플랫폼, 다른 계획 계층.
두 소스 모두 동의하는 것은 비율 : Seedance 2.5 비용은 대략적으로 두 번 Seedance 2.0만큼.
Curious Refuge는 올바른 후속 질문을 합니다. "두 배 더 좋은가요? 짧은 대답은 '아니오'입니다."
비용 불만은 임의의 계정에서 발생하지 않습니다. 응답 스레드에 나타납니다. ByteDance의 자체 출시 게시물 . @PortfolioDon: "이미 비싼 2.0의 가격이 두 배네요 - 뭐에요??" @AIWarper( 조회수 15,000회 ): "Seedance 2.5의 이러한 가격 인상은 일반 소매 고객이 아직 도달하기 어려운 수준입니다."
@mxvdxn를 운영하는 크리에이터입니다. 11부작 마이크로드라마 시리즈 Seedance에서, 두 번째 시리즈를 Seedance에서 완전히 옮겼습니다. 비용 때문에 대화가 많은 작업을 위해 MiniMax H3를 선택했으며 "특정 액션 장면이 필요할 때만" Seedance 2.5를 예약했습니다.
ByteDance의 장편 영화 'Nexus'에 대한 조기 액세스 권한을 받은 PJ Accetturo조차도 말했다 : "우리는 엄청난 양의 크레딧을 소모하고 있습니다."
타사 도구는 일반적으로 참조, 기간 및 해상도에 따라 확장되는 크레딧으로 세대별로 가격을 책정합니다. 따라서 위의 숫자는 가격이 아닌 대략적인 비율로 전송됩니다. 어떤 표면을 사용하든 제출 후보다는 제출하기 전에 생성 버튼의 비용을 읽어보세요. 위의 모든 소스는 독립적으로 동일한 경고에 도달했습니다. 이는 부주의한 설정으로 인해 비용이 빨리 발생하는 모델입니다.
여기서는 증거의 질에 대해 솔직하게 말씀드리겠습니다. 이러한 버킷 중 일부는 강력한 독립적 테스트를 거쳤습니다. 다른 것들은 얇습니다.
증거: 강력함.이것은 가장 많이 테스트된 버킷입니다. techhalla의 타임코드 샷 목록, PJ Accetturo의 6발 드래곤 시퀀스, Curious Refuge의 외계인 및 군인 테스트. 지속적인 작업을 위한 30초 창은 2.5가 2.0과 진정으로 차별화되는 지점입니다.
증거: 메커니즘은 STRONG, 결과는 THIN입니다. 한 번에 한 문자를 제한하는 30개의 이미지 참조는 2.0에 해당하는 항목이 없으며 최대 9개입니다. techhalla의 42개 참조 테스트는 메커니즘이 유지됨을 입증합니다. 아무도 출판하지 않은 것은 캐릭터가 실제로 전체 시리즈에서 이러한 방식으로 살아남는지 여부에 대한 통제된 테스트입니다. 이는 캐릭터를 구매하는 청중에게 가장 중요한 주장입니다. 연속 작업을 수행하는 경우 에피소드 수를 계산하기 전에 자체 연속성 테스트를 실행하세요.
증거: 보통. 여러 가지 테스트가 존재합니다. Curious Refuge는 감정이 좋아졌다고 말합니다. Joseph Martin는 그렇지 않다고 말합니다. @mxvdxn는 2.5에서 대화 중심의 마이크로 드라마를 진행 중이며 작동한다고 보고합니다. 그러나 연기 품질에 대한 의견 차이는 현실입니다. 나는 특정 장면 유형을 먼저 테스트하지 않고서는 대화가 많은 프로젝트를 2.5로 커밋하지 않을 것입니다.
증거: 보통, 얇음. Justine Moore의 Rare Beauty 마스카라 테스트와 Timberland 신발 교환은 두 가지 실제 제품 테스트입니다. 둘 다 한 제작자의 작품입니다. Curious Refuge는 30초 광고를 시도했지만 일관성에 실패했습니다. 이 문제가 해결되었다고 할 만큼 데이터가 충분하지 않습니다.
증거: 추론에 따르면 강력함. 클립이 15초 미만이면 2.0의 지속 시간 범위 내에 있는 것입니다. 최대 1080P(또는 API를 통해 4K)를 얻으면 절반만 지불하고 확장 단계를 건너뜁니다. 30초 창은 짧은 형식에는 적합하지 않으며 2.0은 다음을 포함한 훨씬 더 많은 곳에서 사용할 수 있습니다. 이미지를 영상로 여기.
증거: 보통. 정확히 하나의 실제 긴 형식 테스트가 존재합니다. JSFILMZ는 다음을 실행했습니다. 장편 영상 모드에서 3분 생성 5,000자 프롬프트 제한, 공간 축 뒤집기 및 25~30분의 렌더링 시간을 달성했습니다. 비용: 720p에서 3분 동안 40,000 크레딧. 그의 평결은 다음과 같습니다. "완벽함과는 거리가 멀다. 이것은 절대적으로 미래이다." 아직 생산 준비가 되어 있지 않습니다.
애니메이션. 이것이 가장 큰 격차이며 애니메이션이 많은 AI 영상 워크플로우의 핵심이기 때문에 중요합니다. Seedance 2.5에 대한 독립적인 애니메이션 스타일 테스트를 찾지 못했습니다. 하나도 아닙니다. 인접한 항목이 있습니다. @mxvdxn의 마이크로 드라마는 양식화된 실사 캐릭터를 사용하며, 한 제작자는 출처가 불분명한 출시 이전에 "애니메이션 에디션" 축구 클립을 게시했습니다. 그러나 프롬프트와 설정이 표시되는 통제된 애니메이션 테스트를 게시한 사람은 없습니다.
나는 액션 장면 결과에서 애니메이션 성능을 추론하지 않을 것입니다. 그들은 다양한 것을 테스트합니다. 애니메이션이 주요 사용 사례인 경우 전환 결정을 내릴 증거가 아직 없습니다.
50개 참조 주장. ByteDance에 따르면 이 모델은 최대 50개의 다중 모달 참조(이미지 30개 + 영상 10개 + 오디오 10개)를 허용하며 이를 제공하는 통합은 동일한 분할을 노출하므로 한계가 현실입니다. 아직 테스트되지 않은 것은결과 : techhalla는 42개의 이미지 참조를 성공적으로 실행했지만 세 가지 미디어 유형 모두에서 50개를 모두 충족하는 테스트를 게시한 사람은 아무도 없으며 한계를 향해 올라갈 때 품질이 어떤지 보여준 사람도 없습니다. Joseph Martin 출시 전에 이 항목을 신고했습니다. : "ByteDance는 50개의 입력 참조, 지역 수준 편집, 향상된 프롬프트 준수 등 이 모델에 대해 많은 약속을 했습니다. 실제로 모델을 손에 넣을 때까지는 이러한 사항을 테스트할 수 없습니다." 액세스는 더 이상 차단제가 아닙니다. 공개된 증거는 여전히 유효합니다.
지역 수준 편집, Maya/Blender 플러그인 및 3D 화이트 모델 제어. 모두 ByteDance에 의해 문서화되었습니다. 모두 독립적인 테스터에 의해 검증되지 않았으며, 그 중 어떤 것도 노출하는 제3자 표면을 찾지 못했습니다. 이는 누군가가 이를 사용하여 실제 워크플로를 게시할 때까지 공급업체의 주장으로 유지됩니다.
지금 프로젝트에 대해 Seedance 2.5와 2.0 중에서 선택한다면 결정 트리가 짧을 것입니다.
720p 이상으로 마무리하고 있나요? 그럼 2.0. Omni Reference는 720P의 최고 수준이며 모든 클립에 업스케일링 패스를 추가하는 것은 실제 비용입니다. 2.0에서는 1080P를 직접 제공합니다.
내 클립이 15초 미만인가요? 그럼 2.0. 2.0 범위 내에 있고 비용도 저렴하며 30초 창은 나에게 아무것도 사지 않습니다.
15초에 걸친 원테이크 조치가 필요합니까? 그러면 2.5. 이것은 가장 강력한 증거를 담고 있는 버킷이자 2.0이 실제로 할 수 없는 한 가지 일입니다.
여러 장면에서 한 캐릭터의 일관성을 유지하고 있나요? 그러면 2.5. 단일 문자를 제한하는 30개의 이미지 참조에는 2.0에 해당하는 내용이 없습니다. 에피소드 수를 결정하기 전에 연속성을 테스트해 보세요.
제가 제작 중인가요? 그런 다음 2.0에서 현재 작업을 완료하고 2.5를 병렬로 테스트합니다. 연속성은 기능보다 더 중요하며, 프로젝트 도중 버전 범프는 업그레이드 이전의 연속성 문제입니다.
애니메이션이 주요 사용 사례인가요? 그렇다면 전환을 안내할 증거가 없습니다. 액세스는 더 이상 방해 요소가 아닙니다. 공개된 테스트입니다. 나는 다른 사람의 요약을 신뢰하기보다는 내 자신의 비교를 실행하겠습니다.
이 글을 읽고 있는 많은 제작자에게 실질적인 대답은 여전히 Seedance 2.0입니다. 2.5가 도달하지 못했기 때문이 아니라 720P, 대략 2배의 비용, 진정으로 혼합된 독립적 결과가 이유이며 액세스가 열렸을 때 이유가 되는 것을 멈추지 않았습니다. "사용 가능함을 기다리십시오"는 결코 좋은 논쟁이 아닙니다. 이제는 논쟁이 전혀 되지 않아 실제 내용이 노출됩니다.
2.5가 프리미엄을 얻는 곳은 출시 범위가 제안한 것보다 좁고 일주일 전보다 더 명확합니다. 긴 싱글 테이크와 많은 샷에서 한 캐릭터가 안정적으로 유지됩니다. 그것은 실제적인 역량 격차이며, 그것이 당신이 가진 직업이라면 그만한 대가를 지불할 가치가 있습니다. 다른 모든 것에 대한 업그레이드 경로는 아닙니다.
전반적으로 아닙니다. 30초 단일 패스 액션 및 다중 참조 생성에는 더 좋지만 두 모델을 통해 동일한 프롬프트를 실행하는 두 명의 독립 크리에이터가 립싱크, 파괴 물리학, 카메라 역동성 및 여러 액션 카테고리에서 2.0승을 거두었습니다. 어느 쪽이 이기느냐에 따라 직업이 달라집니다.
ByteDance 자체 앱에는 없습니다. Dreamina, Jimeng AI 및 Doubao Pro는 여전히 Seedance 2.5 출시에서 미국을 제외합니다. 모델을 통합한 타사 도구는 실용적인 경로이며 일부는 지역 제한을 따르지 않습니다.
한 세대에서는 최대 30초, 2.0에서는 4~15초가 소요됩니다. 통합은 그 안에서 자체적인 바닥과 한도를 설정하므로 사용 중인 도구를 확인하세요.
총 최대 50개: 이미지 30개, 영상 10개, 오디오 파일 10개. 영상 및 오디오 참조는 일반적으로 각각 30초, 유형별로 합쳐서 30초로 제한됩니다. techhalla는 42개의 이미지 참조를 공개적으로 테스트했습니다. 세 가지 미디어 유형을 모두 사용한 테스트를 천장에 게시한 사람은 아무도 없습니다.
아니요. 우연히 버전 번호를 공유하는 서로 다른 회사의 모델입니다. Seedance 2.5는 ByteDance의 것입니다. DomoAI 2.5는 우리의 것이며 이미지에서 영상로만 실행됩니다. 충돌은 혼란스럽고 충돌의 절반은 우리 이름 때문이기 때문에 명확하게 언급할 가치가 있습니다.
거의 두 배 정도입니다. 두 개의 독립적인 가격 보고서는 서로 다른 플랫폼과 요금제 계층으로 인해 절대 금액에 대해서는 동의하지 않지만 비율에는 동의합니다.
이용 가능한 증거에 대한 720p. 독립 크리에이터는 출시 시 Dreamina에서 720p를 측정했으며 2.5를 출시한 통합은 480P 및 720P를 노출하며 그 이상은 없습니다. Dreamina의 마케팅에서는 4K를 언급하지만 공식 Seed 출시 기사에서는 기본 해상도를 지정하지 않으며 공개 API 스키마에서 이를 확인하지도 않습니다. 이와 대조적으로 Seedance 2.0는 API의 10비트 H.265에서 최대 4K까지 문서화합니다.
공식적인 지원 중단은 발표되지 않았습니다. BytePlus의 모델 카탈로그에는 여전히 2.0이 나열되어 있으며 튜토리얼은 2026년 8월 3일에 업데이트되었으며 API는 계속해서 활성화되어 있습니다.
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