
內容表
要把實拍影片轉成動漫風格並保留原有動作,請使用影片轉影片改變視覺處理。先選擇動作清楚的短片,再決定只重製主體或整個畫面。重點是保護已錄下的表演,而不是要求新的動作。
這是風格轉換:人物、節奏與構圖來自原片,改變的是影片的外觀。
影片轉影片以原片動作為基礎,逐格重新詮釋線條、陰影、色彩、材質、服裝與背景。
它不只是覆蓋顏色的濾鏡,因此臉部、道具與細節可能改變。請檢查完整動態結果,不要只看單一漂亮畫格。
若目標是換成另一個角色,請改用角色轉影片,讓角色圖片提供外觀、參考影片提供動作。
| 目標 | 使用功能 | 主要保留內容 |
|---|---|---|
| 保留原演出者並轉成動漫風格 | 影片轉影片 | 人物、動作、節奏與構圖 |
| 讓自己的角色執行同一動作 | 角色轉影片 | 參考動作與新角色設計 |

影片轉影片接受最長10秒的MP4、MOV與AVI。優先選擇單一清楚主體、穩定鏡頭與充足光線,並在自然的動作邊界剪輯。
快速搖鏡、強烈動態模糊、手腳離開畫面或他人遮擋,都會減少可用資訊。不要只為塞進10秒而改變播放速度。
先標記三個動作節點,例如第一步、轉身與最後看向鏡頭,再用相同節點比較原片和動漫版。
DomoAI提供40多種影片轉影片風格,其中20多種為動漫風格。請比較線條、陰影、臉部細節與背景處理,而非只看縮圖色彩。
V6.0針對半身和近景人像最佳化,不適合全身鏡頭。需要自訂方向時可用Fusion的文字提示或參考圖片。
1990年代手繪動漫風格,清晰黑色墨線與雙層賽璐璐陰影。
保留白邊深藍外套,使用溫暖午後色調、自然臉部比例與簡化手繪城市背景。
全片維持相同線寬、服裝顏色與陰影。不要新增文字、標誌或浮水印。
提示詞只負責定義外觀;原片已經提供動作。多段剪輯應保存並重用完全相同的風格、Fusion參考與提示詞。

若人物需要動漫化、場地應接近原片,請選Subject Only;若環境也是動漫世界的一部分,請重製完整畫面。
| 場景 | 起始選擇 | 檢查內容 |
|---|---|---|
| 品牌房間內說話的創作者 | Subject Only | 髮絲、袖口、附近道具與背景文字 |
| 單色棚內的角色扮演 | Subject Only | 服裝和移動肢體的邊界 |
| 街道很重要的旅行場景 | 完整畫面 | 建築、招牌、地平線與路人 |
| 統一世界觀的敘事鏡頭 | 完整畫面 | 前景與背景是否採用同一處理 |
Subject Only不會逐像素凍結背景;頭髮、陰影與附近物件的交疊仍可能變化。完整畫面更統一,但需重新詮釋的細節也更多。
先播放影片,確認方向、節奏、姿勢與接觸點仍像原片,再追蹤服裝、臉部輪廓與背景元素。
不要同時更換來源、風格、模型和Subject Only。全身動作缺腿時避開V6.0;轉身臉部模糊時換清楚片段;動作正確但畫風漂移時只收緊色彩、線條與服裝指示。
超過10秒的素材應在完整動作、鏡位改變或停頓處切成短片。記錄內建風格或Fusion參考、完整提示詞、模型、Subject Only狀態與輸出構圖。
在CapCut、Premiere Pro或DaVinci Resolve組合片段並恢復音訊。只重做衝突片段;畫面正確後才使用影片放大(Video Upscaler)處理交付版本。
| 問題 | 先檢查 | 下一步 |
|---|---|---|
| 轉身時臉改變 | 模糊與臉部大小 | 剪到更清楚時刻或使用近裁切 |
| 手無法辨識 | 手部可見度與接觸 | 換清楚片段或避開遮擋 |
| 服裝顏色漂移 | 風格指示與細節 | 重複關鍵色並簡化處理 |
| 主體旁背景閃爍 | 主體邊界與場景複雜度 | 測試Subject Only或縮短交疊動作 |
| 全身動作失去腿部 | 構圖與模型 | 改用V6.0以外的模型 |
| 單一片段不一致 | 已保存的Fusion設定 | 重用相同參考與提示詞 |
放大不能修復缺失動作。若來源是靜態繪圖,可改為讓漫畫分鏡動起來,或參考動漫創作者工作流程。
它會以原表演作為動作依據;主要動作應可辨識,但小動作與細節仍可能改變。
不是。它會生成新的風格版本,因此形狀和細節也可能改變。
Subject Only會把改變集中在主體,但不保證背景逐像素相同。
可以,請使用角色轉影片,把角色圖片與獲授權的參考動作結合。
在自然剪輯點切成10秒內片段,重用相同視覺方向,再於外部剪輯器組合。
開啟影片轉影片,先重製一段你擁有權利的短片。
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