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要把多張關鍵幀做成一支AI影片,先依故事順序排列圖片,再描述每一對相鄰圖片之間的動作。畫格定義影片必須到達的狀態,分段提示則說明如何移到下一個狀態。
這是動作規劃:視覺狀態已知,工作重點是引導中間的過渡。

關鍵幀可定義人物姿勢、商品狀態、構圖、道具位置或光線改變。兩張圖之間的提示不應重新設計端點,而要描述連接它們的動作。
要到達下一張圖片,物理上必須發生什麼?
若第一格是關閉的盒子、第二格是打開的盒子,只描述盒蓋升起,不要再加入鏡頭繞行、彩紙和背景變化。
圖片不必逐像素一致,但應像同一視覺世界的連續時刻。以四格紙燈籠為例:
人物、服裝、碼頭、湖、鏡位與燈籠設計應保持可辨識。檢查臉與身形、道具形狀和數量、鏡頭角度、地平線、光線與畫面比例。
第二格的圓燈籠不應在第三格變成方形。若還沒有規劃圖片,先建立分鏡畫格。
兩至八張關鍵幀可使用DomoAI 2.4.1的多幀轉影片,它支援分段動作提示與1至56秒的多畫格生成。
DomoAI也整合ByteDance的Seedance 2.0與Seedance 2.0 Fast API;在Frames to Video中,這些模式只接受起始與結束畫格。
| 現有素材 | 使用功能 | 控制內容 |
|---|---|---|
| 一張圖片 | 圖片轉影片 | 起始外觀與提示引導的動作 |
| 起始與結束圖片 | Seedance 2.0 Frames to Video | 開頭與結尾構圖 |
| 兩至八張規劃圖片 | DomoAI 2.4.1多幀轉影片 | 多個排序時刻及其間隔 |
只有起始圖重要、終點可開放時使用圖片轉影片;已知兩點用Seedance,需要中間狀態用DomoAI 2.4.1。
依序加入圖片並先檢查故事。燈籠順序應是:
未點亮 → 發光 → 放開 → 上升
四張圖會產生三個間隔:點亮燈籠、舉起並放開、燈籠上升且人物放下雙手。若一段變化過多可增加畫格,但每張新增圖片也會增加需要保持連貫的過渡。
4秒,16:9。同一位黑色短髮女性,穿芥末黃雨衣、深色牛仔褲與白鞋,
站在同一座湖邊木碼頭。胸高的中廣角鏡頭固定。她在腰旁拿著一個圓形紙燈籠並點亮,
雙手保持在底部,暖琥珀光逐漸增強。湖面平靜,碼頭固定。
不要額外燈籠、手震、人物漂移、手部變形、文字或浮水印。
這一段只從未點亮移到發光,不包含舉起或放開。
4秒,16:9。同一人物與碼頭,胸高中廣角鏡頭固定。
她把一個發光圓燈籠從胸前舉到頭頂,張開雙手並輕輕放開。
手肘連續伸直;燈籠保持直立與圓形。不要額外燈籠、手震、人物漂移或手部變形。
手、手臂和燈籠都改變位置,因此鏡頭保持固定。
4秒,16:9。同一人物與碼頭,胸高中廣角鏡頭固定。
一個發光圓燈籠緩慢升到湖面上方。她把雙手降到胸前並抬頭觀看。
微弱琥珀倒影越過水面。不要額外燈籠、手震、人物漂移、文字或浮水印。
最後一段完成事件,不再新增放開後的其他人物動作。
每個過渡都需要足夠時間走完可見路徑。DomoAI 2.4.1支援總長1至56秒,但最大值不代表每段都應很長。
小幅光線變化不需要太多時間,全身抬舉則不能太短。所有關鍵幀應固定相同比例,建立序列後不要改裁切。
先完整播放一次,再分別檢查1→2、2→3、3→4。用「燈籠在2與3之間複製」等具體描述取代「整支影片失敗」。

| 問題 | 先檢查 | 優先修改 |
|---|---|---|
| 道具變形或複製 | 周圍兩張的設計 | 修正不合畫格,再指定數量與路徑 |
| 人物在場景中跳動 | 位置、比例、裁切、角度 | 先對齊相鄰畫格 |
| 接觸時手部失敗 | 兩張中的手部可見度 | 使用清楚手勢並描述握、舉、開、放 |
| 鏡頭意外移動 | 兩張的視角 | 匹配鏡頭幾何並重複固定指示 |
| 過渡多出動作 | 分段提示 | 移除屬於下一段的動作 |
| 光線閃爍 | 光線方向與曝光 | 重新生成前先編輯不合畫格 |
若單張來源矛盾,可用多模型圖片生成器與編輯器修正並保持其他輸入穩定。若圖片一致但提示加入不必要的鏡頭繞行,則只改提示。
多畫格可更清楚固定姿勢、道具狀態、構圖與視覺節點,但不會定義每個中間動作。DomoAI仍會生成路徑、節奏與細節。
多幀轉影片也不是完全手動的動畫時間軸。精確剪接、字幕、配樂與逐格時間應在外部剪輯器完成;動作正確後才能放大選定影片。
DomoAI 2.4.1多幀轉影片支援兩至八張,每對相鄰圖片可有自己的動作提示。
可以加入,但不相關的主體、地點、風格和角度可能無法形成可信場景。
可以,只描述該對圖片需要的動作,並重複必須固定的主體與場景細節。
不支援。DomoAI中的Seedance 2.0 Frames模式使用起始和結束畫格;兩至八張請用DomoAI 2.4.1。
不同。圖片轉影片從一張圖開始;多幀轉影片以兩張以上規劃圖片引導場景變化。
開啟多幀轉影片,一次建立一個過渡。
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