內容表
製作多語言數位化身影片時,先完成一個來源母版,再依語言調整腳本、聲音、字幕與唇形同步。不要同時翻譯五份腳本;先核准人物肖像與核心訊息,再選一個市場進行試作。確認聲音、節奏、字幕與對嘴效果後,再用相同的製作設定延伸到其他語言。
起始素材會決定較合適的在地化路徑。若要從人物肖像重新製作並彈性調整節奏,DomoAI 的**數位化身(Talking Avatar)**較合適;如果既有影片的時間與畫面順序必須保持不變,則適合翻譯或配音原有素材。
從人物肖像重新製作適合以下情況:
翻譯或配音較有效率的情況:
若數位化身只在 B-roll 或螢幕錄影之間短暫出現,也可以採用混合方式。針對每種語言重製這些主持片段;必須保留原有動作時,使用**以影片為基礎的唇形同步**;沒有語言專屬文字的畫面則可重複使用。這樣既能讓每種聲音保有自然節奏,也不必重製整支影片。
以角色為核心的行銷活動應保持相同的視覺身分,只替換各語言的腳本與音訊。
開始在地化前先鎖定來源版本,否則不同市場的裁切、訊息、節奏與動作可能逐漸不一致。
先製作一段簡短的來源語言試作,並核准以下項目:
20 秒的試作足以測試人物肖像、聲音與動作,不必立即投入完整腳本。通過後,保存圖片、裁切、設定、提示詞與匯出格式。擴大製作前,先確認**支援的圖片與音訊輸入格式**。
來源母版不是逐字照譯的語言範本,而是已核准的訊息與視覺標準。 每個地區版本都應維持這個標準,同時讓語言自然符合當地使用習慣。
逐字翻譯可能保留詞彙,卻破壞清晰度、節奏與語氣。在地化腳本應以目標受眾自然使用的語言,傳達相同目的。
為每個地區準備一份包含下列欄位的工作表:
| 欄位 | 記錄內容 |
|---|---|
| 受眾與地區 | 國家或地區,不只填寫語言名稱 |
| 必要訊息 | 不可更改的主張、指示或成果 |
| 用語 | 已核准的產品、課程或技術詞彙 |
| 名稱與數字 | 偏好的發音與口語讀法 |
| 語氣 | 正式、對話式、教學式或活潑 |
| 時間目標 | 希望的長度與場景分界 |
| 字幕樣式 | 標點、行長與閱讀程度 |
| 審稿人 | 負責語言核准的人員 |
先確認要傳達的意義,再依地區重寫。 刪減不影響結果的重複背景、替換不熟悉的說法,並在原本行動呼籲不符合當地期待時加以調整。涉及法規、契約、醫療或金融的陳述,必須交由合格專業人員審查。
不要讓一種語言的聲音朗讀為另一種語言寫成的文字。即使能讀出每個字,重音、節奏與音素組合仍可能不自然。
翻譯後的語音可能比來源更長或更短。如果自然譯文需要較長片段,請先查看**目前可用的影片長度**,不要勉強讓聲音以不自然的高速朗讀。
當一句話太長時,依下列順序處理:
保留主要主張與行動。時間應服務理解,而不是讓理解遷就時間。
DomoAI 內建的**文字轉語音**、取得授權的複製聲音,以及母語者錄音,分別適合不同製作需求。不要讓所有地區都採用同一選項,應逐一選擇最合適的路徑。
| 聲音路徑 | 最適合 | 主要優點 | 主要風險 |
|---|---|---|---|
| 文字轉語音 | 快速更新與製作多個版本 | 容易修改腳本 | 發音或語氣可能需要額外審查 |
| 已授權的複製聲音 | 維持講者身分一致 | 不同語言都保有熟悉的聲音 | 同意範圍、可用性與口音品質因語言而異 |
| 母語者錄音 | 高價值內容或細膩表達 | 用語自然,符合當地表達 | 錄音與修改需要更多協調 |
先試聽一段包含名稱、技術詞彙、數字與最後行動呼籲的短文。一般內容聽起來舒服的聲音,仍可能念錯最重要的詞語。
以正常速度檢查發音。慢速播放有助於找出問題,但受眾會以正常速度判斷成品。如果內建聲音反覆念錯必要詞彙,請改寫句子、使用支援的發音控制,或改用已核准的錄音。
聲音身分也涉及使用許可。只有在已明確取得預定語言與發布管道的授權後,才能使用某人的錄音或複製聲音。
固定視覺輸入,只更換語言專屬素材,就能維持一致性。 當工作跨越多位成員或多次操作時,設定紀錄能讓流程保持可重複。
保持固定的項目:
依地區更換的項目:
檔名應包含行銷活動、地區、版本、時間與日期。例如,onboarding_fr-FR_v03_32s_2026-07-27.mp4 比 final-new-2.mp4 更容易管理。
完成一個目標語言後,再製作完整語言組。 這次試作可驗證工作表、聲音審查、檔案命名與核准流程。先修正一次系統,再重複套用到其他語言。
流暢的逐字稿仍可能產生品質不佳的影片,畫面乾淨的數位化身也可能傳達錯誤訊息。最終核准前,分別進行語言與影音檢查。
語言審查包括:
影片審查包括:
在同一張表中追蹤所有問題:
| 地區 | 時間碼 | 問題 | 類型 | 嚴重度 | 負責人 | 狀態 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| es-MX | 00:07 | 產品名稱發音錯誤 | 語言 | 高 | 聲音編輯 | 待處理 |
| de-DE | 00:14 | 字幕遮住嘴部 | 影片 | 中 | 影片編輯 | 待處理 |
共同的嚴重度規則可避免團隊對每個瑕疵重新爭論。遇到錯誤主張、錯誤指示、冒犯性用語、未取得同意或無法使用的發音時,必須停止發布。 輕微的手勢偏好不必套用相同處理方式。
審查最終匯出的檔案,不要只看產生器內的預覽。匯出設定、字幕與後續編輯都可能帶來新問題。如果已核准片段需要更高解析度的收尾處理,請在語言與唇形同步檢查後使用**影片畫質提升**,不要提前處理。
多語言製作不會在第一次發布後結束。以一份共同的來源紀錄管理標題、字幕、檔案、發布資訊與後續更新,能讓所有地區版本保持同步。
將已核准的來源腳本、在地化腳本、聲音選擇、審稿人、匯出位置與最後審查日期保存在同一份共享紀錄中。檔名與發布欄位應使用地區代碼。不要只依賴國旗,因為一種語言可能服務多個地區。
來源訊息變更時,將所有受影響版本標記為需要審查。 即使只是小幅事實更新,也可能需要重新製作音訊、字幕、畫面文字與數位化身片段。更新完整語言組,不要讓較舊語言仍顯示過時指示。
也要在地化周邊發布欄位。標題、說明、縮圖文字、章節標籤與下載資源應符合影片語言與目標地區。上傳後確認字幕仍附加在正確的影片版本。精緻的聲音無法補救英文中繼資料、過期縮圖或放錯語言的字幕檔。
不需要。 重複使用一張已核准的人物肖像通常能提升視覺一致性。只有當受眾、情境、服裝、圖像或文化期待確實不同時,才使用市場專屬素材。如果某個市場需要在製作動畫前調整背景或服裝,請編輯已核准來源圖片的副本。
有時可以,但不要預設一定如此。 聲音可用性、口音、發音與情緒範圍會因語言和工具而異,因此每個地區都要試聽必要詞彙。
建議每個語言版本都加上字幕。 字幕可改善無障礙體驗,也能服務關閉聲音觀看的受眾。語音準確不代表換行、時間、名稱與標點一定正確,因此每份字幕檔都要獨立審查。
畫面時間必須固定時,請翻譯既有素材。 若每種語言需要自然節奏、新的場景長度或不同表達方式,則從人物肖像重新製作。
開始處理其餘批次前,先將一個目標語言從腳本做到最終匯出。這次試作會揭露發音、時間、字幕與核准問題。先修正流程並指派各項審查負責人,再延伸到其他市場。
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