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MiniMax H3 可透過開放的 H3-Base 權重或 MiniMax 託管式 API 使用。需要自架推論與模型層級控制時,請選擇開放權重;若想在應用程式或自動化工作流程中產生內容,又不想維運模型伺服器,請選擇 API。
最佳路線取決於您希望自行掌握哪些工作。本指南說明各選項的起步方式,並用同一項可重複測試比較結果。
| 選擇 | 最適合 | 您負責管理 | 主要限制 |
|---|---|---|---|
| H3-Base 開放權重 | ML 團隊、研究人員、自訂管線和自架部署 | 模型檔案、計算、依賴項、推理、儲存、安全性和更新 | 開放權重涵蓋 768p 的 H3-Base,而不是完整的託管 H3 系統 |
| MiniMax H3 API | 應用程式、批次作業、原型和自動化內容工作流程 | API憑證、請求、任務狀態、重試、儲存、預算和產品邏輯 | 您使用 MiniMax 的託管式服務而不是控制模型伺服器 |
如果模型檔案必須在您控制的基礎架構內執行,請使用開放權重。這條路線也適合研究、自訂推論程式碼或本機管線實驗。
若想在不維護 GPU 基礎設施的情況下發布功能、自動處理批次或測試 H3,請使用 MiniMax API。您仍需為每項生成任務建立工作流程。
如果兩條路線都適合,請從 API 開始。它通常為開發團隊提供完成有效 H3 請求的最短路徑。僅當自託管解決特定要求時才轉向開放權重。
MiniMax 發布了兩個 H3-Base checkpoint 系列。FL2VA 支援文字生成,以及第一幀、最後一幀或首尾幀引導;Ref2VA 則使用參考圖片、影片與選用音訊來引導結果。
這次公開的只有完整 H3 系統中的 Base 生成階段。H3-Base 輸出 768p 影音;MiniMax 託管式 Context-IR 與 Regenerate-2K 元件並未包含在目前的開放權重套件中。
依照實際要使用的輸入選擇 checkpoint:
| 輸入類型 | checkpoint | 典型工作 |
|---|---|---|
| 僅文字 | H3-Base FL2VA | 根據書面描述產生場景 |
| 一張開場圖片 | H3-Base FL2VA | 從固定的第一幀開始製作動畫 |
| 一張結尾圖片 | H3-Base FL2VA | 朝固定的最終幀生成 |
| 開頭和結尾圖片 | H3-Base FL2VA | 建構兩個端點之間的過渡 |
| 圖片、影片和可選的音訊參考 | H3-Base Ref2VA | 引導身分、風格、動作、攝影機、語音或音效 |
不要只因 Ref2VA 看起來較進階就選它。文字生成與固定首尾幀使用 FL2VA;需要混合參考圖片、影片與音訊時才使用 Ref2VA。
不要一開始就同時加入社群節點、adapter、量化變更與複雜參考素材。首次執行失敗時,變數太多會讓原因難以定位。
自架部署可讓您控制服務環境、周邊程式碼、檔案處理與相容的推論設定,也能建立自己的前處理與審查管線。
此控制不會將 H3-Base 轉變為完整的託管系統。自訂前處理器不是 MiniMax 的 Context-IR 實作。單獨的畫質提升工具不是官方的 Regenerate-2K 階段。
本機部署也會把成本與責任轉移給您。運算、儲存、工程時間、監控、安全措施與失敗執行都必須納入考量。隱私則取決於您的日誌、存取規則、素材儲存與第三方元件。
API 路線省去模型託管,但仍需要應用程式端的工作。H3 採用非同步任務流程:建立任務、保存任務 ID、查詢狀態,再取得完成的輸出。
MiniMax-H3 模型,並提供非空提示詞。MiniMax 的官方影片生成指南列出目前的請求欄位與端點細節。請使用現行 schema,不要沿用第三方教學中的舊 payload。
一個請求能完整執行後,再加入以下周邊控制:
在能可靠復原一項失敗任務前,不要提高並行數。成功的 API 呼叫只是可靠的使用者工作流程的開始。
公平比較兩條路線時,必須使用相同的參考素材、提示詞、目標與驗收標準。保持第一個測試簡短且視覺上簡單。
參考圖片: 一張取得授權的 16:9 圖片,內容為木桌上的霧面白色陶瓷杯;杯把與印刷標籤必須清楚可見。
提示:
保留輸入影像中的杯子、把手、標籤、桌子和背景。當攝影機輕輕推入時,蒸氣從杯子慢慢升起。標籤仍然可讀。音訊包含安靜的室內環境音和柔和的陶瓷叮噹聲。沒有音樂。
驗收標準:
使用兩條路線都支援、且最接近的片長與長寬比。如果一條路線無法匹配某個設定,請記錄差異,而不是更改創意目標。
| 測量 | 寫下什麼 |
|---|---|
| 設定時間 | 從空白專案到第一個合格輸出的時間 |
| 生成時間 | 從接受作業到完成輸出的時間 |
| 失敗 | 提交錯誤、執行時錯誤、失敗的任務和不可用的檔案 |
| 重試 | 需要額外生成的次數 |
| 成本 | 所有嘗試的實際計算或 API 成本 |
| 視覺效果 | 馬克杯、手把、標籤、蒸氣、攝影機移動是否符合標準 |
| 音訊結果 | 室內環境音、陶瓷碰撞聲與「無音樂」指示是否生效 |
| 後續工作 | 仍需修剪、修復、儲存、升級或編輯 |
本機執行時,另請記錄硬體、執行環境、軟體版本、精度或量化、VRAM 峰值與 checkpoint 來源。API 執行時,則記錄任務狀態、回應錯誤與儲存行為。
一個結果不能證明某條路線總是更快或更好。它可以揭示哪條路線適合您目前的團隊、基礎設施以及對失敗嘗試的容忍度。
先確認 checkpoint 與工作流程相符,再將檔名、位置與相依套件版本和官方儲存庫比對。移除第三方節點與最佳化設定,直到基本工作流程能正常執行。
MiniMax 返回任務 ID 後立即保留它。您的介面應在刷新或臨時連線失敗後恢復狀態檢查。將完成的媒體複製到您自己的儲存空間。
將測試減少到一個主題、一個動作、一個攝影機移動和一個音訊目標。僅在較小版本工作後才增加複雜性。使用參考素材生成時,請為每項素材指定明確角色,不要要求每項素材控制所有內容。
先比較實際輸入、checkpoint 或模型標籤、片長、解析度、提示詞與各項推論設定。開放的 H3-Base 與託管式服務並非相同的系統路徑,因此不應假設兩者輸出會完全一致。
| 您的情況 | 建議起點 | 為什麼 |
|---|---|---|
| 沒有 ML 基礎架構的獨立創作者 | MiniMax API | 無需操作模型伺服器即可生成 |
| 開發 H3 功能的開發人員 | MiniMax API | 任務生命週期適合產品、佇列和自動化作業 |
| 機器學習工程師或研究員 | 開放權重 | 您可以直接檢查和操作已發布的 Base checkpoint |
| 具有嚴格自架要求的工作室 | 開放權重 | 您控制部署和周圍的資料流 |
| 團隊不確定需要哪條路線 | MiniMax API,然後進行本機測試 | API 在您投資基礎設施之前建立工作基線 |
保持您的參考素材、提示詞與驗收標準可移植。它們可以更輕鬆地比較路線,而無需每次都重新建立創意簡報。
可以。若不想自行維運 GPU 基礎設施,可使用 MiniMax 託管式 API;仍需以應用程式或腳本建立任務、查詢狀態並儲存結果。
不同。公開權重涵蓋 H3-Base FL2VA 與 Ref2VA;完整系統還使用目前開放權重套件未包含的託管式 Context-IR 與 Regenerate-2K。
不能。文件記載的本機 H3-Base 流程輸出 768p;官方 2K 流程使用目前公開版本未包含的 Regenerate-2K。
文字生成或固定首尾幀請選 FL2VA。若要由圖片、影片或選用音訊引導身分、風格、動作、攝影機、聲音或音效,請選 Ref2VA。
視存取方式與實際情況而定。開放權重應檢查 Community License,託管式服務則查看現行平台條款;發布前確認地區、營收、署名、散布與用途限制。
若重視快速取得可用結果,請從 API 開始。當自架或模型級存取能解決明確需求時,請選擇開放權重。
MiniMax H3 即將加入 DomoAI;正式上線後,我們會再公布消息。
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