
Table of Content

Try DomoAI, the Best AI Animation Generator
Turn any text, image, or video into anime, realistic, or artistic videos. Over 30 unique styles available.
여러 키프레임을 하나의 AI 영상으로 만들려면 이미지를 이야기 순서대로 놓고 서로 이웃한 프레임 사이의 움직임을 설명하세요. 프레임은 영상이 도달할 순간을 정의하고 구간 프롬프트는 한 순간에서 다음 순간까지 물리적으로 어떻게 움직이는지 설명합니다.
이 작업은 움직임 계획입니다. 시각적 상태는 이미 정해져 있으며 프레임 사이의 간격을 연출하는 것이 중요합니다.

키프레임은 중요한 순간의 장면을 보여 줍니다. 캐릭터 자세, 제품 상태, 카메라 구도, 소품 위치나 조명 변화를 정할 수 있습니다.
두 프레임 사이 프롬프트는 그 순간들을 다시 디자인하지 않고 서로 연결하는 움직임을 설명해야 합니다.
각 구간에서 한 가지를 물어보세요.
다음 이미지에 도달하려면 물리적으로 무엇이 일어나야 하나요?
첫 프레임에 닫힌 상자, 두 번째에 열린 상자가 있다면 전환 프롬프트는 뚜껑이 올라가는 동작을 설명해야 합니다. 카메라 회전, 날리는 색종이와 배경 변화까지 더하지 마세요.
각 구간에는 분명한 역할 하나가 필요합니다. 이것이 여러 키프레임 계획과 한 이미지에 긴 프롬프트를 쓰는 방식의 차이입니다.
이미지가 픽셀 단위로 같을 필요는 없지만 같은 시각 세계의 연속된 순간처럼 보여야 합니다.
종이 등불의 네 프레임 순서를 예로 들어 보겠습니다.
캐릭터, 의상, 부두, 호수, 카메라 위치와 등불 디자인은 알아볼 수 있게 유지하고 동작만 프레임마다 바꿉니다.
시청자가 추적할 디테일을 확인하세요.
두 번째 프레임의 둥근 등불이 세 번째에서 네모나면 모델은 놓는 동작과 동시에 소품을 다시 디자인해야 합니다.
이미지 계획이 아직 필요하다면 스토리보드 프레임부터 만드세요. 이 글은 프레임이 준비된 뒤부터 설명합니다.
2~8개의 키프레임에는 DomoAI 2.4.1의 Frames to Video를 사용하세요. 구간별 움직임 프롬프트와 1~56초의 다중 프레임 생성을 지원합니다.
DomoAI는 ByteDance의 Seedance 2.0과 Seedance 2.0 Fast도 통합합니다. Frames to Video에서 이 모드는 시작과 끝 프레임만 받습니다.
모델 이름이 아니라 입력 구조로 선택하세요.
| 준비한 입력 | 사용 기능 | 제어하는 요소 |
|---|---|---|
| 이미지 하나 | 이미지 투 비디오 | 시작 화면과 프롬프트 기반 움직임 |
| 시작과 끝 이미지 | Seedance 2.0 Frames to Video | 시작과 끝의 구도 |
| 계획한 이미지 2~8개 | DomoAI 2.4.1 Frames to Video | 순서가 있는 여러 순간과 각 구간 |
시작 이미지는 중요하지만 목적지는 열어 두고 싶다면 이미지 투 비디오를 사용하세요.
두 지점이 정해진 전환에는 Seedance를, 중간 상태를 반드시 지나야 한다면 DomoAI 2.4.1을 사용합니다.
첫 이야기 순간부터 마지막까지 이미지를 추가하고 움직임 지시를 쓰기 전에 순서를 눈으로 확인하세요.
등불의 순서는 다음과 같습니다.
꺼짐 → 빛남 → 놓음 → 상승
놓는 프레임보다 높은 등불이 먼저 나오면 프롬프트로 순서를 고칠 수 없습니다. 이미지를 연결하는 대신 이미지와 충돌합니다.
프레임을 나란히 놓고 구간에 이름을 붙이세요. 네 프레임에는 세 전환이 있습니다.
이 문장들이 물리적으로 가능해 보일 때 프롬프트를 작성하세요.
한 구간의 변화가 너무 크면 프레임을 하나 더 넣어 불가능한 점프를 두 개의 읽기 쉬운 전환으로 나눕니다.
제어를 늘리기 위해 무조건 프레임을 추가하지 마세요. 이미지마다 일관되게 만들어야 할 새 전환이 생깁니다.
각 프롬프트는 주변 두 이미지의 변화를 설명해야 합니다. 고정할 캐릭터와 장면 디테일은 반복하세요.
아래 예시는 같은 피사체 문장을 사용합니다. 자신의 캐릭터와 배경으로 바꾼 뒤 표현을 유지하세요.
4초 16:9 구간. 짧은 검은 단발, 겨자색 우비, 짙은 청바지와 흰 운동화를
입은 같은 젊은 여성이 블루아워의 같은 호수 옆 같은 나무 부두에 서 있습니다.
가슴 높이의 고정 미디엄 와이드 카메라. 허리 근처에 둥근 종이 등불 하나를 들고
불을 붙입니다. 두 손은 밑부분을 잡은 채 안쪽의 따뜻한 호박색 빛이 커집니다.
호수와 부두는 고정합니다. 차가운 푸른 저녁빛과 호박색 등불 빛. 추가 등불,
카메라 흔들림, 캐릭터 이동, 손 변형, 텍스트와 워터마크를 넣지 않습니다.
꺼진 상태에서 빛나는 상태로만 이동하며 들어 올리거나 놓는 동작은 넣지 않습니다.
4초 16:9 구간. 같은 젊은 여성이 블루아워의 같은 나무 부두에 서 있습니다.
가슴 높이의 고정 미디엄 와이드 카메라. 둥글고 빛나는 종이 등불 하나를 가슴에서
머리 위로 올리고 두 손을 펴 부드럽게 놓습니다. 팔꿈치는 한 번의 연속 동작으로
펴집니다. 등불은 똑바로 서고 둥근 형태를 유지합니다. 차가운 푸른 저녁빛과 얼굴,
소매의 호박색 빛. 추가 등불, 카메라 흔들림, 캐릭터 이동, 손 변형, 텍스트와
워터마크를 넣지 않습니다.
손, 팔과 등불이 모두 움직이는 가장 복잡한 구간이므로 카메라는 고정합니다.
4초 16:9 구간. 같은 젊은 여성이 같은 호수 옆 같은 부두에 서 있습니다.
가슴 높이의 고정 미디엄 와이드 카메라. 둥글고 빛나는 종이 등불 하나가 호수 위로
천천히 오릅니다. 여성은 두 손을 가슴 높이로 내리고 고개를 들어 바라봅니다.
희미한 호박색 반사가 물 위로 움직입니다. 차가운 푸른 저녁빛과 일정한 등불 빛.
추가 등불, 카메라 흔들림, 캐릭터 이동, 손 변형, 텍스트와 워터마크를 넣지 않습니다.
마지막 프롬프트는 사건을 완성하며 등불을 놓은 뒤 새 캐릭터 동작을 추가하지 않습니다.
각 전환에 두 이미지 사이의 경로를 보여 줄 시간을 주세요. 등불을 켜는 데는 머리 위로 올리는 것보다 적은 몸동작이 필요합니다.
DomoAI 2.4.1은 전체 1~56초의 다중 프레임 생성을 지원하지만 모든 장면을 길게 만들 필요는 없습니다.
구간별 움직임을 먼저 추정하세요. 작은 빛 변화는 너무 길면 비어 보이고 전신 동작은 너무 짧으면 급해 보입니다.
모든 키프레임에서 비율을 고정하세요. Shorts와 Reels에는 세로, 가로 영상에는 넓은 프레임을 설계합니다.
순서를 만든 뒤 크롭을 바꾸지 마세요. 새 비율이 전환에 필요한 손, 발이나 소품을 제거할 수 있습니다.
한 구간만 훨씬 긴 시간이 필요하면 별도 클립으로 나누고 편집기에서 정확한 타이밍으로 연결하세요.
먼저 전체를 멈추지 않고 보고 이야기가 올바른 순서인지 확인하세요.
그다음 경계를 하나씩 봅니다.
“2번과 3번 사이에서 등불이 복제됩니다”처럼 문제와 구간을 정확히 말하세요.
“영상 전체가 실패했습니다”는 다음 조치를 알려 주지 않습니다.
세 층을 확인하세요.
멋진 프레임 하나가 전체 순서를 증명하지 않습니다. 이 작업의 결과물은 전환입니다.

약한 전환을 직접 제어하는 원본이나 프롬프트를 바꾸고 전체 순서부터 다시 만들지 마세요.
| 문제 | 먼저 확인할 부분 | 먼저 바꿀 부분 |
|---|---|---|
| 소품 형태가 바뀌거나 복제됨 | 주변 두 프레임의 소품 디자인 | 다른 프레임을 고치고 수와 경로를 설명 |
| 캐릭터가 장면 안에서 점프함 | 위치, 크기, 크롭과 카메라 각도 | 프롬프트보다 주변 프레임을 먼저 정렬 |
| 접촉 중 손이 깨짐 | 두 키프레임의 손 가시성 | 선명한 자세와 잡기·들기·펴기·놓기 설명 |
| 카메라가 예상과 다르게 움직임 | 두 프레임의 시점 | 카메라 구조를 맞추고 고정 지시 반복 |
| 추가 동작이 생김 | 구간 프롬프트 | 다음 구간의 동작 제거 |
| 프레임 사이 조명이 번쩍임 | 빛 방향과 노출 | 다른 키프레임을 수정한 뒤 다시 생성 |
한 원본 이미지가 다른 이미지와 충돌하면 Multi-Model Image Generator & Editor로 고치세요. 나머지 입력은 유지하고 해당 순서를 다시 만듭니다.
모든 문제가 프롬프트 때문이라고 생각하지 마세요. 주변 프레임의 등불 디자인이 다르면 프롬프트만으로 일관성을 만들 수 없습니다.
반대로 이미지가 이미 맞는데 프롬프트가 불필요한 카메라 회전을 넣었다면 원본 프레임을 고치지 마세요.
여러 프레임은 영상이 도달할 순간을 정합니다. 자세, 소품 상태, 구도나 시각적 순간을 이미지 하나보다 분명하게 고정할 수 있습니다.
그러나 모든 중간 움직임을 정하지는 않습니다. DomoAI가 입력 사이의 경로, 타이밍, 작은 물리 반응과 디테일을 생성합니다.
Frames to Video는 완전한 수동 애니메이션 타임라인도 아닙니다. 정확한 컷, 자막, 음악과 프레임 단위 타이밍은 외부 편집기를 사용하세요.
가장 멋진 정지 화면이 아니라 전체 순서로 결과를 선택하세요. 움직임은 좋지만 디테일이 더 필요하면 선택한 영상을 업스케일하세요.
업스케일은 복제된 등불, 빠진 놓기 동작이나 깨진 전환을 고치지 못합니다.
DomoAI 2.4.1 Frames to Video는 2~8개의 키프레임을 지원하며 각 이웃한 쌍에 움직임 프롬프트를 넣을 수 있습니다.
넣을 수는 있지만 서로 다른 피사체, 장소, 스타일과 각도는 하나의 자연스러운 장면이 되기 어렵습니다. 연속성이 중요하면 관련 프레임을 사용하세요.
가능합니다. 해당 쌍에 필요한 움직임만 설명하고 중요한 피사체와 장면 디테일은 반복하되 매 구간 전체 이야기를 다시 쓰지 마세요.
아닙니다. DomoAI의 Seedance 2.0 모드는 시작과 끝 프레임을 사용합니다. 2~8개 키프레임에는 DomoAI 2.4.1을 사용하세요.
아닙니다. 이미지 투 비디오는 이미지 하나에서 시작하고 Frames to Video는 두 개 이상의 계획된 이미지로 장면 변화를 안내합니다.
프레임에 계획한 상태가 들어 있습니다. 순서를 정하고 각 구간에 물리적 역할 하나를 준 뒤 처음 깨진 전환부터 고치세요.
Frames to Video를 열고 장면을 구간별로 만들어 보세요.
Recent articles
© 2026 도모아이 페트.주식회사
도모아이