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MiniMax H3에서 캐릭터 일관성을 높이는 작업은 비디오를 생성하기 전에 시작됩니다. 깔끔한 참조 자료를 준비하고 캐릭터 설명을 고정한 뒤, 한 번에 하나의 샷 변수만 바꾸세요. 이렇게 하면 반복 등장하는 캐릭터의 얼굴, 의상, 스타일이 달라지는 현상을 줄일 수 있습니다.
캐릭터 일관성이란 모든 샷에서 같은 인물이나 대상을 알아볼 수 있는 상태를 뜻합니다. 헤어스타일만 같다고 해서 충분하지는 않습니다.
일관된 캐릭터는 다음 핵심 특징을 유지합니다.
카메라 각도, 표정, 포즈, 조명은 바뀔 수 있습니다. 다만 캐릭터를 식별하는 핵심 특징은 유지되어야 합니다.
MiniMax H3는 텍스트, 이미지, 비디오, 오디오 입력을 지원합니다. 공식 자료에서는 참조 이미지와 비디오를 중심으로 Reference Generation 워크플로를 설명하며, 선택적 오디오 참조는 시각 자료와 함께 사용합니다.
H3-Context-IR은 용도가 다릅니다. 멀티모달 입력을 해석해 보강된 프롬프트를 반환하지만, 비디오를 직접 생성하지는 않습니다. 참조 자료는 연속성을 유도할 수 있으나 MiniMax가 모든 샷에서 완벽한 동일성을 보장하는 것은 아닙니다.
초상화 한 장만으로는 많은 세부 사항이 정해지지 않습니다. 한 각도와 한 표정, 의상의 일부만 보여 주기 때문에 모델은 프레임 밖의 정보를 추론해야 합니다.
시퀀스를 생성하기 전에 간결한 참조 자료 세트를 준비하세요.
모든 이미지에서 동일한 디자인을 사용하세요. 머리 길이나 재킷 디테일이 서로 다른 참조 자료는 제어력을 높이기보다 모호함을 만듭니다.
참조 자료를 손봐야 한다면 이미지 편집을 사용해 보세요. GPT Image 2, Nano Banana 2, Nano Banana Pro를 선택할 수 있습니다. Nano Banana Pro는 세션당 참조 이미지 최대 9장을 지원해 다중 참조 캐릭터와 스타일 작업에 적합합니다.
텍스트 투 이미지에서 첫 캐릭터 시트를 만들 수도 있습니다. 애니메이션 카드 형식의 자료가 필요하다면 Anime Card Maker도 시작점으로 활용할 수 있습니다.
모든 샷에서 유지해야 할 세부 사항을 재사용 가능한 하나의 블록에 기록하세요.
Character name:
Face:
Hair:
Eyes:
Outfit:
Body silhouette:
Color palette:
Signature prop:
Visual style:
Do not change:
Allowed changes per shot:
각 항목은 눈으로 확인할 수 있게 작성하세요. “Distinctive hero”만으로는 모델이 참고할 정보가 부족합니다. “금색 한 줄이 들어간 청록색 단발머리, 호박색 눈, 금색 테두리의 검은 크롭 재킷, 아이보리색 하이웨이스트 바지, 초승달 펜던트”처럼 쓰면 가시적인 제약이 생깁니다.
하나의 정체성 설명을 만들어 모든 샷 프롬프트에 그대로 붙여 넣으세요. 표현을 다양하게 바꾸지 마세요. 단어가 조금만 달라져도 모델이 주목하는 특징이 달라질 수 있습니다.
Keep the same character: an adult anime singer with a teal bob and one thin gold streak, amber eyes, a black cropped jacket with gold trim, ivory high-waisted pants, teal ankle boots, a crescent pendant, slim silhouette, soft cel-shaded anime style, and the same face proportions in every shot.
이 설명을 변하는 동작보다 앞에 배치하고, 시퀀스 전체에서 순서를 동일하게 유지하세요.
마스코트나 제품 캐릭터에도 같은 구조를 사용할 수 있습니다.
Keep the same mascot: a small cobalt-blue fox with rounded ears, one white tail tip, a yellow messenger bag, three dark cheek marks, and the same flat graphic style in every shot.
이 설명은 캐릭터를 식별하는 정보만 담아야 합니다. 장면 전체를 설명할 필요는 없습니다.
각 샷을 통제된 변형으로 다루세요. 정체성 블록은 고정하고, 동작·카메라·환경 중 바꿀 요소를 별도 문장에 적으세요.
Same character and outfit as the reference. Change only the action: she turns toward the camera, lifts the microphone, and takes one step forward under blue stage lights. Keep face shape, hair length, jacket, ivory high-waisted pants, crescent pendant, and color palette unchanged.
짧은 클립 하나에는 의미 있는 동작 하나만 넣으세요. 포즈, 의상, 장소, 날씨, 렌즈, 스타일, 감정을 한꺼번에 바꾸면 모델이 동시에 내려야 할 결정이 너무 많아집니다.
3개 샷으로 구성한 시퀀스는 다음처럼 변형할 수 있습니다.
| 샷 | 고정할 요소 | 바꿀 요소 |
|---|---|---|
| 클로즈업 | 정체성, 의상, 스타일, 팔레트 | 시선을 카메라 쪽으로 이동 |
| 미디엄 샷 | 정체성, 의상, 소품, 조명 계열 | 마이크를 들어 올리는 동작 |
| 와이드 샷 | 정체성, 의상, 무대 디자인, 팔레트 | 스포트라이트 안으로 이동 |
이 방식은 문제 원인을 찾는 데도 유용합니다. 카메라 변수 하나를 바꾼 뒤 얼굴이 달라졌다면 새 변수를 쉽게 분리해 확인할 수 있습니다.
텍스트는 범주를 설명하고 참조 자료는 정확한 시각적 관계를 보여 줍니다. 문장만으로 얼굴, 소품, 의상 패턴, 동작을 충분히 유지하기 어렵다면 참조 미디어를 사용하세요.
샷에 시각 참조가 필요하거나 시각 자료와 함께 오디오 참조를 사용해야 한다면 MiniMax-H3 Reference Generation을 선택하세요. 현재 워크플로는 이미지 최대 9장, 비디오 클립 최대 3개, 오디오 클립 최대 3개를 지원하며 혼합 참조 입력은 최대 12개 파일로 제한됩니다. 비디오와 오디오 클립은 각각 2~15초여야 하고, 참조 비디오와 참조 오디오의 총길이는 유형별로 각각 15초 이하여야 합니다. MiniMax의 H3 참조 문서에 따르면 Ref2VA에서 오디오는 단독 참조 입력이 아니라 이미지나 비디오 한 개 이상과 함께 사용해야 합니다.
H3-Context-IR은 생성 전에 복잡한 멀티모달 입력을 구조화할 수 있습니다. 비동기 방식으로 작동하며 비디오 대신 보강된 프롬프트를 반환합니다.
목적에 맞춰 참조 자료를 선택하세요.
사용 가능한 이미지를 무조건 모두 추가하지 마세요. 참조 자료는 서로 일치할 때만 도움이 됩니다. 중복 자료와 상충하는 변형은 제거하세요.
전체 장면을 만들기 전에 작은 연속성 테스트를 진행하세요. 서로 다른 위험을 드러내는 샷 3개를 사용합니다.
클립 3개를 나란히 놓고 검토하세요. 가장 보기 좋은 프레임 하나만 평가해서는 안 됩니다.
다음 드리프트 점검표를 사용하세요.
| 영역 | 통과 기준 | 일반적인 드리프트 신호 |
|---|---|---|
| 얼굴 | 비율과 나이가 동일함 | 턱, 눈, 코의 위치가 바뀜 |
| 머리카락 | 길이와 실루엣이 동일함 | 앞머리, 볼륨, 색상이 바뀜 |
| 의상 | 재단과 디테일이 동일함 | 소매, 로고, 액세서리가 사라짐 |
| 신체 | 키와 체형이 안정적임 | 팔다리 또는 신체 비율이 바뀜 |
| 팔레트 | 핵심 색상이 유지됨 | 재킷 또는 눈 색상이 바뀜 |
| 스타일 | 렌더링 표현이 동일함 | 사실감 또는 선 굵기가 바뀜 |
| 소품 | 형태와 위치가 명확하게 유지됨 | 소품 크기 또는 들고 있는 손이 바뀜 |
같은 디테일이 두 번 실패하면 해당 참조 자료나 정체성 설명을 보강하세요. 무작위로 재시도하면 원인을 찾기 어렵습니다.
실패 유형마다 해결 방법이 다릅니다.
| 문제 | 가능한 원인 | 다음 테스트 |
|---|---|---|
| 각도에 따라 얼굴이 달라짐 | 측면 참조가 약하거나 얼굴 비율이 모호함 | 3/4 각도 이미지를 추가하고 얼굴형을 고정하세요. |
| 머리카락이 길어지거나 색상이 바뀜 | 머리 설명에 길이나 실루엣이 빠짐 | 길이, 앞머리, 질감, 정확한 색상을 지정하세요. |
| 의상의 작은 디테일이 사라짐 | 전신 참조에서 세부 사항이 잘 보이지 않음 | 의상 디테일 이미지를 추가하고 고정할 요소를 명시하세요. |
| 캐릭터가 더 사실적으로 바뀜 | 프롬프트마다 스타일 표현이 달라짐 | 동의어로 바꾸지 말고 같은 스타일 설명을 재사용하세요. |
| 손이나 소품 형태가 변함 | 동작이 중요한 형태를 가림 | 제스처를 단순화하고 소품이 계속 보이게 하세요. |
| 배경 때문에 의상 색상이 달라짐 | 피사체와 배경의 명도나 색이 비슷함 | 원본 이미지의 대비를 높이세요. |
여러 영역이 동시에 실패한다면 샷의 복잡도를 낮추세요. 안정적인 구도로 시작한 뒤 카메라나 신체 움직임을 추가하세요.
같은 정체성 관리 방식이 모든 형식에 적용되지만, 대상에 따라 실패 위험은 달라집니다.
선 굵기, 눈 디자인, 머리 실루엣, 의상 레이어, 대표 액세서리를 유지하세요. 대화하는 클로즈업과 전신 동작은 따로 테스트하세요. 한 화면 크기에서는 안정적인 디자인도 다른 크기에서는 달라질 수 있습니다.
얼굴 비율, 외관상 나이, 헤어스타일, 체형, 반복되는 의상 규칙을 고정하세요. 카메라와 조명 변화는 현실적인 범위로 유지하세요. 렌즈를 극단적으로 바꾸면 같은 설명을 반복해도 얼굴이 달라질 수 있습니다.
브랜드 디테일을 제작 제약으로 다루세요. 정확한 색상, 형태, 표시, 소품 위치를 기록하고 기억에 의존하지 말고 승인된 스타일 가이드와 나란히 비교하세요.
계획한 조명 조건과 카메라 거리마다 참조 자료를 준비하세요. 야간 클로즈업과 주간 와이드 샷은 서로 다른 연속성 위험이 있습니다. 정체성 설명은 그대로 두고 조명 설명만 바꾸세요.
캐릭터 유형별로 제작 전에 작은 샷 세트를 승인하세요. 이 세트는 이후 장면과 검토자가 참고할 시각적 기준이 됩니다.
MiniMax H3가 곧 DomoAI에 추가됩니다. 정식 제공이 시작되면 소식을 알려 드리겠습니다. 현재는 Omni Reference에서 Seedance 2.5를 사용할 수 있습니다.
원본 영상의 움직임을 새 캐릭터에 적용하려면 캐릭터를 비디오로를 사용하세요. 이 워크플로는 원본 비디오와 대상 캐릭터 이미지를 사용하며, Subject Only 모드로 주요 피사체를 분리할 수 있습니다.
대화나 노래 장면에는 AI 아바타를 사용하세요. 이미지 또는 비디오와 오디오를 입력할 수 있고 다국어 출력을 지원합니다. 말하는 클립에서도 같은 승인된 인물 이미지를 사용해 정체성을 유지하세요.
각 워크플로는 서로 다른 문제를 해결합니다. MiniMax H3는 프롬프트와 참조 자료를 바탕으로 새 동작을 생성합니다. DomoAI의 캐릭터를 비디오로 기능은 기존 움직임을 재사용하고, AI 아바타는 안정적인 캐릭터 자료를 음성이나 노래와 연결합니다.
깔끔한 참조 자료와 고정된 정체성 설명을 사용하고, 프롬프트에서는 한 번에 하나의 샷 변수만 바꾸세요. 긴 시퀀스를 만들기 전에 짧은 클립부터 테스트하세요.
네. MiniMax 공식 문서는 이미지와 비디오를 활용하는 Reference Generation을 설명하며, 시각 자료와 함께 선택적 오디오 참조도 지원합니다. H3-Context-IR은 선택적 프롬프트 보강 단계이며 생성 작업 자체는 아닙니다.
모든 작업에 통하는 최적의 개수는 없습니다. 캐릭터를 명확히 정의하는 가장 작은 일관된 세트로 시작하세요. 부족한 각도, 의상 디테일, 동작 요구를 보완할 때만 자료를 추가하고, 최종 입력은 위의 기술적 제한을 따르세요.
더 선명한 얼굴 참조를 추가하고 얼굴 비율을 고정한 뒤, 카메라나 표정을 동시에 크게 바꾸지 마세요. 같은 시작 설정에서 만든 짧은 테스트를 비교하세요.
참조 기반 캐릭터 워크플로에 활용할 수 있지만 적합성은 원하는 스타일과 일관성 기준에 따라 달라집니다. 얼굴 비율, 선 스타일, 의상 디테일, 움직임을 각각 테스트하세요.
기존 퍼포먼스로 캐릭터 움직임을 제어해야 한다면 캐릭터를 비디오로 기능을 사용하세요. 프롬프트와 참조 미디어를 바탕으로 새 샷을 만들 때는 H3를 사용하세요.
일관된 시퀀스는 프롬프트를 길게 쓰는 것보다 안정적인 입력에서 시작됩니다. 승인된 참조 자료, 정체성 설명, QC 시트를 하나의 제작 기준으로 보관하세요. 같은 캐릭터가 클로즈업, 미디엄, 와이드 샷을 모두 통과한 뒤에만 초기 3개 샷 테스트를 확장하세요.
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