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Try DomoAI, the Best AI Animation Generator
Turn any text, image, or video into anime, realistic, or artistic videos. Over 30 unique styles available.
이미지 영상 변환 프롬프트는 하나의 분명한 주요 동작을 지시할 때 가장 잘 작동합니다. 짧은 영상에 서로 다른 다섯 가지 변화를 요청하면 모델이 합치거나 순서를 바꾸거나 일부를 끝내지 못할 수 있습니다. 한 사건을 중심에 두고 머리카락, 옷감, 빛과 카메라 움직임은 보조 요소로 다루세요.
모든 프롬프트에 동사가 하나만 있어야 한다는 뜻은 아닙니다. 시청자가 “이 장면은 주로 무엇을 보여 주는가?”에 답할 수 있어야 합니다.
원본 이미지는 이미 피사체, 구도, 조명과 시작 상태를 정의합니다. 프롬프트는 첫 프레임 뒤에 무엇이 달라지는지 설명해야 합니다.
그래서 “카페에 있는 여성”은 움직임 정보를 거의 주지 않습니다. 이미지에 여성과 카페가 이미 보입니다.
“여성이 커피잔을 입술까지 들어 올린다”는 이미지 투 비디오가 움직일 수 있는 사건을 제공합니다.
프롬프트는 모든 동사를 수동 타임라인에 정확히 배치하지 않습니다. DomoAI는 원본 이미지, 프롬프트, 모델, 길이와 설정을 사용해 영상을 생성합니다.
긴 동작 목록은 동시에 일어나는 움직임으로 해석될 수 있습니다. 첫 동작을 마친 뒤 나머지를 수행할 시간이 없을 수도 있습니다.
세 가지 요소를 중심으로 작성하세요.


작성 전에 장면을 세 줄로 설명하세요.
커피 장면의 예입니다.
프롬프트는 다음과 같습니다.
고정된 미디엄 숏. 여성이 오른손을 뻗어 탁자 위의 흰 커피잔을 들고 가장자리를
입술로 가져갑니다. 팔꿈치는 한 번의 연속 동작으로 굽힙니다. 잔을 입에 댄 채
잠시 멈춥니다. 김이 위로 피어오르고 풀어진 머리카락이 살짝 움직입니다.
카메라 왼쪽의 따뜻한 창빛. 5초, 16:9. 카메라 흔들림, 추가 잔, 손 변형,
텍스트와 워터마크를 넣지 않습니다.
“손을 뻗고, 들어 올리고, 가져가는” 것은 하나의 물체 상호작용 단계입니다. 주요 사건은 여전히 잔을 들어 마시는 것입니다.
연결되지 않은 상태 목록과 비교해 보세요.
여성이 커피를 들고 마신 뒤 일어나 창가로 걸어가서 돌아보고 웃은 다음 잔을 내려놓습니다.
짧은 클립에 전체 장면을 연출하라고 요구하는 프롬프트입니다. 형용사를 더하기 전에 나누세요.
몸의 변화 하나와 끝점을 제시하면 캐릭터 프롬프트가 분명해집니다.
| 나쁜 예 | 개선된 예 | 개선 효과 |
|---|---|---|
남성이 걷고 손을 흔들고 돌아서 앉습니다. | 남성이 카메라 쪽으로 천천히 두 걸음 걷고 두 발이 보이는 상태로 멈춥니다. | 네 사건을 하나의 경로와 분명한 끝으로 바꿉니다. |
춤추는 사람이 아름답고 극적으로 움직입니다. | 두 팔을 어깨 높이에서 머리 위로 올리고 마지막 자세를 유지합니다. | 추상적 분위기 대신 보이는 관절 경로를 줍니다. |
소녀가 주위를 보고 달아납니다. | 몸은 고정하고 머리만 왼쪽에서 오른쪽으로 돌립니다. | 고개 회전만 분리하고 달리기는 다음 영상으로 옮깁니다. |
자연스러운 보조 움직임은 남겨도 됩니다. 회전할 때 머리카락이 움직이고 팔을 든 뒤 옷감이 가라앉을 수 있습니다.
보조 움직임은 주요 동작을 강화해야 하며 다른 사건이 되어서는 안 됩니다.
제품 프롬프트에는 제어된 물체 경로가 필요합니다. 회전, 열기, 변형과 글자 노출을 한 번에 요청하지 마세요.
| 나쁜 예 | 개선된 예 | 개선 효과 |
|---|---|---|
병이 돌고 열리고 액체를 튀기며 꽃으로 변합니다. | 병이 받침대에서 시계 방향으로 90도 돌아 앞 라벨이 카메라를 향한 채 멈춥니다. | 측정 가능한 경로와 끝 방향을 정합니다. |
신발을 역동적이고 고급스럽게 만듭니다. | 카메라는 탁자 높이에 고정하고 신발을 위로 15도 기울입니다. | 브랜드 표현을 보이는 움직임으로 바꿉니다. |
상자가 열리고 모든 것이 날아갑니다. | 상자는 고정한 채 뒤쪽 경첩의 뚜껑이 수직이 될 때까지 올라갑니다. | 제품 바닥은 고정하고 뚜껑만 움직입니다. |
최종 가격, 법적 문구와 정확한 제품 문구는 편집기에서 추가하세요. 생성된 작은 글자는 움직임 중 정확하지 않을 수 있습니다.
원본 제품 형태가 잘못됐다면 먼저 정지 이미지를 고치세요. 움직임 프롬프트로 포장 형태와 애니메이션을 동시에 해결하지 마세요.
카메라는 피사체를 돕거나 경쟁할 수 있습니다. 장면마다 카메라 의도 하나로 시작하세요.
| 나쁜 예 | 개선된 예 | 개선 효과 |
|---|---|---|
왼쪽 패닝, 줌인, 인물 주위 회전 후 뒤로 빠집니다. | 피사체는 고정하고 미디엄 숏에서 클로즈업까지 천천히 전진합니다. | 한 경로로 구도 변화를 읽기 쉽게 만듭니다. |
영화 같은 카메라 움직임. | 허리 높이의 고정 카메라가 자전거 이용자 속도에 맞춰 옆으로 이동합니다. | 방향, 높이와 피사체 관계가 분명합니다. |
차가 가속할 때 카메라가 사방으로 움직입니다. | 차가 가속하는 동안 뒤 카메라는 범퍼 높이에서 60cm 뒤를 유지합니다. | 카메라 위치를 주요 동작에 묶습니다. |
피사체 동작에 움직이는 부분이 많다면 카메라를 고정하세요. 조용한 카메라는 손과 물체의 접촉을 읽기 쉽게 합니다.
정말로 여러 카메라 구간이 필요할 때만 시간 구간을 사용하세요. 서로 다른 다섯 동작을 타임코드로 숨기지 마세요.
“더 감정적으로”는 얼굴의 어느 부분이 움직여야 하는지 알려 주지 않습니다. 단순한 표정 변화를 말하고 머리 움직임은 작게 유지하세요.
| 나쁜 예 | 개선된 예 | 개선 효과 |
|---|---|---|
여성이 감정적이고 표현력 있게 변합니다. | 카메라와 눈을 맞춘 채 무표정에서 입을 다문 작은 미소로 바뀝니다. | 표정의 시작과 끝이 분명합니다. |
남성이 놀라고 웃다가 울기 시작합니다. | 화면 밖 소리를 향해 돌면서 눈썹을 올리고 눈을 크게 뜹니다. | 충돌하는 세 감정을 한 반응으로 바꿉니다. |
자연스러운 얼굴 움직임. | 한 번 눈을 깜빡인 뒤 어깨를 고정하고 턱을 살짝 내립니다. | 연결된 두 미세 동작을 제시합니다. |
얼굴이 화면을 채우는 클로즈업에서는 작은 변화의 비중이 크므로 프롬프트를 특히 좁게 유지하세요.
손이 소품을 만지고 들거나 놓는 순간에 문제가 자주 생깁니다. 접촉을 물리적 순서로 설명하세요.
| 나쁜 예 | 개선된 예 | 개선 효과 |
|---|---|---|
남성이 휴대전화를 사용하고 치웁니다. | 오른손으로 휴대전화를 잡고 책상에서 들어 가슴 높이에 둡니다. | 잡기와 이동이 한 상호작용 안에 있습니다. |
여성이 등불을 가지고 놀다가 날려 보냅니다. | 두 손을 펴서 머리 위의 빛나는 등불 하나를 놓습니다. | 물체 수와 놓는 지점을 고정합니다. |
자전거 이용자가 준비하고 출발합니다. | 두 손으로 헬멧을 들어 머리에 내려 씁니다. | “준비”를 한 동작으로 바꾸고 출발은 다음 장면으로 옮깁니다. |
물체 수나 접촉이 중요하면 “하나”, “오른손”, “왼손”을 사용하세요. 추상적인 분위기 형용사보다 구체적인 명사가 도움이 됩니다.
짧다고 모호할 필요는 없습니다. 물리적 움직임, 카메라, 빛, 길이, 구도와 안정성을 포함하면서도 초점을 유지할 수 있습니다.
같은 자전거 옆에 같은 사람이 있는 원본 프레임과 함께 이미지 투 비디오에 붙여 넣으세요.
피사체에서 3m 떨어진 가슴 높이의 고정 3/4 카메라. 겨자색 우비, 짙은 회색
바지와 흰 운동화를 입은 같은 젊은 성인 자전거 이용자가 같은 은색 로드 자전거
옆에서 무광 검은 헬멧 하나를 듭니다. 두 손으로 헬멧을 들어 머리에 내려 쓰고
제자리에 놓인 뒤 손을 뗍니다. 턱끈이 한 번 흔들린 뒤 멈춥니다. 자전거는
움직이지 않습니다. 이른 아침, 카메라 왼쪽의 부드러운 호박색 빛. 5초, 9:16.
카메라 흔들림, 피사체 이동, 자전거 움직임, 추가 헬멧, 손 변형, 텍스트와
워터마크를 넣지 않습니다.
피사체 문장은 사람과 소품을 고정합니다. 주요 동작은 헬멧 쓰기이며 끈의 움직임은 이를 보조합니다.
자전거가 움직이면 두 번째 사건이 시작되므로 고정합니다.
결과가 의도와 다르면 전체를 다시 쓰기 전에 눈에 보이는 실패를 진단하세요.
| 보이는 문제 | 첫 수정 |
|---|---|
| 주요 동작이 시작되지 않음 | 추상적 동사를 물리적 움직임으로 바꿉니다. |
| 시작하지만 끝나지 않음 | 경로를 줄이거나 시간을 늘립니다. |
| 두 동작이 겹침 | 중요한 동작만 남기고 다른 동작은 다음 장면으로 옮깁니다. |
| 카메라가 동작을 가림 | 카메라를 고정하거나 한 움직임으로 줄입니다. |
| 소품이 복제됨 | 개수를 말하고 소품 설명을 유지합니다. |
| 원본의 손이나 물체가 깨져 있음 | 영상을 다시 만들기 전에 이미지를 고칩니다. |
이미 잘 되는 부분은 유지하세요. 동작은 분명하지만 카메라가 너무 움직이면 카메라 문장만 고칩니다.
선택한 DomoAI 도구가 지원한다면 AI Optimize로 짧은 프롬프트를 확장할 수 있습니다. 결과를 초안으로 보고 주요 사건과 경쟁하는 동작이나 디테일을 제거하세요.
더 넓은 구조와 카메라 표현은 DomoAI AI 영상 프롬프트 가이드를 참고하세요.
새 동작, 장소, 카메라 위치나 피사체 상태가 필요하면 새 장면을 사용하세요. 첫 영상에서 헬멧을 쓰고 다음에서 자전거를 든 뒤 세 번째에서 출발합니다.
한 이미지 영상 변환 프롬프트를 숨은 스토리보드로 만들지 마세요.
연속 동작이 알려진 시각 상태를 지나야 한다면 Frames to Video를 사용하세요. 시작, 중간과 끝 이미지를 직접 제공합니다.
이미지 하나는 모델이 목적지를 만들게 하고 여러 프레임은 도달해야 할 순간을 알려 줍니다.
모든 동작을 수행할 시간이나 우선순위가 부족할 수 있습니다. 주요 사건 하나만 남기고 뒤의 사건은 다음 장면으로 옮기세요.
작은 움직임이 하나의 사건을 보조하면 가능합니다. 잔을 들고 팔꿈치를 굽히는 것은 연결되지만 서기, 걷기와 앉기는 별개입니다.
아닙니다. 짧아도 모호할 수 있고 초점이 분명한 프롬프트는 자세할 수 있습니다. 주요 동작, 물리적 방향과 보이는 끝점이 중요합니다.
생성은 실행마다 달라집니다. 수정할 때 원본과 설정을 고정해야 한 가지 변화의 영향을 판단할 수 있습니다.
선택한 모델이 필요한 길이와 제어를 지원하는지 확인하세요. 지원한다면 여러 설정을 바꾸기 전에 보이는 동작부터 수정합니다.
한 가지 분명한 동작은 비밀 공식이 아닙니다. 장면을 연출하고 검토하고 수정하기 쉽게 만드는 방법입니다.
이미지 투 비디오를 열고 첫 움직임을 물리적 변화로 작성해 보세요.
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