
Table of Content

Try DomoAI, the Best AI Animation Generator
Turn any text, image, or video into anime, realistic, or artistic videos. Over 30 unique styles available.
춤 영상을 바탕으로 캐릭터를 움직이려면 캐릭터 이미지와 사용 권한이 있는 공연 영상을 캐릭터를 비디오로에 업로드하세요. 영상은 움직임을, 이미지는 새 연기자를 제공합니다. 캐릭터 리깅 없이도 클립을 만들 수 있습니다.
이 작업은 시각적 스타일 변경이 아니라 동작 변환입니다. 새 캐릭터가 참조 움직임을 분명하게 따라가는지가 핵심입니다.
참조 영상은 캐릭터를 비디오로가 따라갈 연기를 제공합니다. 춤추는 사람의 몸동작, 타이밍, 카메라 구도와 장면 속 관계가 포함됩니다.
캐릭터 이미지는 외형을 제공합니다. 얼굴, 머리, 신체 비율, 의상과 전체 미술 스타일을 정합니다.
결과를 진단할 때 두 입력의 역할을 구분하세요.
| 입력 | 주요 역할 | 확인할 문제 |
|---|---|---|
| 참조 영상 | 움직임, 타이밍, 구도와 보이는 신체 경로 | 잘린 발, 가려진 팔다리, 모션 블러, 빠른 컷, 불분명한 회전 |
| 캐릭터 이미지 | 정체성, 비율, 의상, 실루엣과 스타일 | 얼굴 변화, 의상 흔들림, 불명확한 팔다리, 맞지 않는 크롭 |

캐릭터 이미지를 바꿔도 참조 영상에서 가려진 발은 나타나지 않습니다. 춤 영상을 바꿔도 지나치게 복잡한 의상은 단순해지지 않습니다.
캐릭터를 비디오로는 비디오 투 비디오와도 다릅니다. 원래 인물의 시각적 스타일만 바꾸려면 비디오 투 비디오를, 다른 캐릭터가 동작하게 하려면 캐릭터를 비디오로를 사용하세요.
한 명의 춤추는 사람이 머리부터 발끝까지 보이는 짧은 클립을 사용하세요. 고정 카메라와 끊기지 않은 한 구절의 동작은 결과를 확인하기 쉽습니다.
캐릭터를 비디오로는 MP4, MOV, AVI 참조 영상을 지원합니다. 모델이 더 긴 생성을 지원하더라도 6~10초 구간부터 시작하세요.
확인할 동작 하나를 고르세요. 옆걸음, 팔 휘두르기, 반 회전이나 마지막 자세는 명확한 기준점이 됩니다.
소리 없이 원본을 보세요. 몸의 실루엣만으로도 순서를 이해할 수 있어야 합니다.
업로드 전에 가림을 확인하세요.
이 동작들이 금지된 것은 아닙니다. 다만 생성된 캐릭터가 움직일 때 필요한 정보를 가립니다.
직접 촬영했거나 라이선스를 받았거나 재사용 허가를 받은 춤을 사용하세요. 공개된 TikTok, Reel 또는 YouTube 영상이라고 해서 자동으로 재사용 권한이 생기지는 않습니다.
얼굴, 손, 다리와 발이 분명한 이미지를 사용하세요. 손이나 신발이 화면 가장자리에 붙지 않도록 몸 주변에 여백을 둡니다.
편안하게 선 자세는 실루엣을 구분하기 쉽습니다. 팔을 몸통에서 조금 떼고 발을 모두 보이게 하세요.
단순한 의상은 추적할 디테일을 줄입니다. 느슨한 끈, 겹친 장신구, 복잡한 무늬와 매우 긴 머리는 움직이면서 달라질 수 있습니다.
이미지 크롭을 춤에 맞추세요. 허벅지에서 잘린 인물 사진은 발동작이 중요한 참조 영상의 전신 디자인을 제공할 수 없습니다.
의뢰한 그림, 직접 그린 이미지, 마스코트 자산이나 소유한 이미지를 사용할 수 있습니다. AI 생성 이미지는 선택 사항입니다.
새 기본 이미지가 필요하다면 DomoAI 텍스트 투 이미지를 사용하세요. 아래 프롬프트는 동작 단계가 아니라 전신 원본 이미지용입니다.
짧은 검은 단발, 호박색 눈, 흰 셔츠 위의 짧은 파란 재킷, 일자 검은 바지와
흰색 로우톱 운동화를 입은 젊은 성인 여성 오리지널 애니메이션 춤 캐릭터.
중립적인 전신 자세, 팔은 몸통과 조금 떨어져 있고 두 손은 펴져 있으며 두 신발은
모두 보입니다. 짙은 파란 잉크 윤곽의 깔끔한 셀 셰이딩 일러스트. 정면 3/4 시점,
몸 주변에 넉넉한 여백을 두고 중앙 배치. 카메라 왼쪽의 부드러운 스튜디오 조명,
청회색과 흰색 색상, 따뜻한 회색의 단순한 배경. 실제 유명인과 닮지 않게 하며
텍스트, 로고, 워터마크, 잘린 팔다리와 소품을 넣지 않습니다.
승인한 캐릭터 이미지를 Assets에 저장하세요. 첫 동작 변환을 평가하는 동안에는 바꾸지 않습니다.
비율 차이가 크면 같은 움직임도 다르게 보입니다. 치비 캐릭터는 사실적인 사람보다 다리가 짧고 머리가 큽니다.
도구는 참조 움직임을 사용하지만 새 몸은 다른 실루엣으로 움직임을 표현합니다. 깊은 옆걸음도 다리가 짧은 캐릭터에서는 작아 보일 수 있습니다.
생성 전에 다음을 비교하세요.
해부학적으로 완전히 같을 필요는 없습니다. 디자인이 춤의 시각적 인상을 어디서 바꾸는지 알아야 합니다.
첫 테스트에는 연기자와 신체 비율이 비교적 비슷한 캐릭터를 사용하세요. 극단적인 스타일은 두 번째 시도에서 적용합니다.
시작 자세도 비교하세요. 정면 캐릭터가 측면으로 시작하는 참조 영상에 들어가면 첫 프레임의 변화가 커집니다. 방향을 가깝게 맞추면 이를 줄일 수 있습니다.
캐릭터를 비디오로를 열고 사용 권한이 있는 영상과 캐릭터 이미지를 추가하세요. 프로젝트에 맞는 모델, 길이, 비율, 해상도, 오디오와 Subject Only 상태를 선택합니다.
이 기능은 Seedance 2.0, Seedance 2.0 Fast와 DomoAI 2.4.1을 제공합니다. Seedance는 ByteDance의 모델이며 DomoAI 통합을 통해 사용할 수 있습니다.
Seedance 모드는 480P, 720P 또는 1080P로 4~15초를 지원합니다. DomoAI 2.4.1은 생성당 최대 30초를 지원합니다.
짧게 시작하세요. 6~10초 참조 영상은 긴 안무보다 동작 하나를 비교하기 쉽습니다.
주요 인물만 바꾸고 배경은 원본에 가깝게 남기려면 Subject Only를 사용하세요. 배경이 완전히 같다고 보장하지는 않습니다.
첫 검토에서는 핵심 입력을 고정하세요. 캐릭터, 참조, 모델, 크롭과 Subject Only 설정을 함께 바꾸지 마세요.
결과 전체를 정상 속도로 보고 참조 영상과 생성 영상의 같은 주요 동작을 비교합니다.
옆걸음, 팔 휘두르기, 회전이나 마지막 자세가 알아볼 수 있게 남았는지 구체적으로 물어보세요.
다음에 바꿀 입력은 문제의 원인에 따라 달라집니다. 표에서 먼저 확인할 부분을 고르세요.
| 문제 | 먼저 확인할 부분 | 원본에서 문제가 확인되면 먼저 바꿀 것 |
|---|---|---|
| 빠른 제스처에서 손이 합쳐짐 | 참조 영상의 손 가시성과 블러 | 더 선명한 구간 사용, 영상이 선명하면 소매 단순화 |
| 발이 사라짐 | 참조 영상과 캐릭터의 크롭 | 발을 가린 원본 교체 |
| 의상 형태가 바뀜 | 실루엣과 작은 장식 | 느슨한 디테일이 적은 이미지 사용 |
| 회전 중 얼굴이 바뀜 | 캐릭터 얼굴 각도와 참조 블러 | 더 선명한 이미지나 느린 허가된 회전 사용 |
| 주요 동작이 작아지거나 사라짐 | 참조에서 해당 동작의 가시성 | 더 선명한 참조 구간으로 교체 |
| 배경이 너무 많이 바뀜 | 피사체 경계와 Subject Only 상태 | 같은 입력으로 Subject Only 시험 |
| 움직임이 뻣뻣함 | 비율 차이와 동작 가독성 | 더 비슷한 신체 비율이나 단순한 동작 사용 |
이 순서는 우선순위이지 결과를 보장하지 않습니다. 생성 결과는 실행마다 달라질 수 있습니다.
의미 있는 입력 하나를 바꾸고 같은 순간을 다시 비교하세요. 다섯 가지를 바꾸면 무엇이 결과에 영향을 줬는지 알 수 없습니다.
참조 영상에서 움직임은 잘 보이지만 디자인이 이를 표현하지 못할 때 캐릭터 이미지를 바꾸세요.
잘린 몸, 몸통과 겹친 팔, 불분명한 신발, 관절을 가린 옷이 대표 신호입니다. 얼굴이 한쪽 극단적 각도로만 보이면 회전 중 약해질 수 있습니다.
캐릭터 정체성은 유지하세요. 시도마다 다시 디자인하지 말고 더 분명한 자세나 넓은 크롭을 만듭니다.
고정된 브랜드 디자인이라면 애니메이션 원본만 단순화하세요. 공식 의상은 유지하면서 겹을 분리하고 실루엣을 분명하게 만들 수 있습니다.
중요한 움직임이 가려지거나 흐리거나 잘리거나 빠른 편집에 눌려 있을 때 참조 영상을 바꾸세요.
새 캐릭터 이미지는 화면에 없던 발동작을 복원하지 못하며 원본 전체에서 알아보기 어려운 교차 팔다리도 분리하지 못합니다.
같은 안무를 고정 카메라로 다시 허가받아 촬영하세요. 속도가 문제라면 자연스럽게 느리게 수행하고 업로드에 맞추려고 재생 속도만 바꾸지 마세요.
한 명만 화면에 두고 동작 중간의 컷을 피하세요. 마지막 자세를 마칠 공간을 충분히 줍니다.
변환이 완성되면 편집기에서 플랫폼 버전을 준비하세요. 9:16 피드나 16:9 영상 크롭은 필요한 움직임이 보이는지 확인한 뒤 적용합니다.
유행형 변형에는 AI 춤 워크플로를 사용해 보세요. 움직임이 괜찮아진 뒤에만 비디오 업스케일러를 사용합니다.
업스케일은 디테일을 개선하지만 놓친 회전, 가려진 발이나 깨진 손 접촉을 복원하지 못합니다.
가능합니다. 캐릭터를 비디오로는 캐릭터 이미지와 참조 연기를 사용하므로 먼저 뼈대 리깅을 만들 필요가 없습니다.
DomoAI는 원래 움직임을 유지하는 기능으로 설명합니다. 신체 비율과 생성된 디테일에 따라 인상이 달라질 수 있으므로 전체 영상을 확인하세요.
참조 영상에 다리와 발이 중요하면 전신 이미지를 사용하세요. 클로즈업 동작에는 가까운 이미지가 맞지만 보이지 않는 의상이나 신발 디자인은 정의할 수 없습니다.
Subject Only는 주요 인물에 변화를 집중해 배경을 원본에 가깝게 유지할 수 있지만 픽셀 단위로 같은 배경을 보장하지는 않습니다.
깨진 디테일을 가리거나 모순되는 원본을 바꾸세요. 움직임이 불분명하면 참조 영상을, 크롭·비율·디자인 문제라면 캐릭터 이미지를 바꿉니다.
움직임은 영상에서, 연기자는 이미지에서 옵니다. 이 역할을 구분하면 재시도 원인을 더 쉽게 찾을 수 있습니다.
캐릭터를 비디오로를 열고 사용 권한이 있는 짧은 동작 하나를 시험해 보세요.
Recent articles
© 2026 도모아이 페트.주식회사
도모아이